“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷🚧🕭野路线。”顾行Ga0定这一🞪🖿切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。
归根结底,还😫🄕是这种奇怪的反野思路过於稀奇罕见,顾行从来没见过如此诡异的打法。
排位赛中,大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之後😺,再⛢🜃⛇进入🛴♃对方野区。
可StyleofMe完全不同。
“他是算野怪营地的刷新时间🚯🖷,从这一点🟓🜲入手来做反野……”
顾行大脑飞快转动。
和大🆪部分打野玩家一样🔯,他知道这版本的野怪🜘刷新时间。
100秒,也就是1分40秒。
这算基本常识。
顾行觉得他是将自己刷🔯完每组野怪的用时都大致估计出来,再据此推算出下一轮各组野怪营地的刷新节点,进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉。
顾行也可以算,简单的加减法罢了,并不困🜒🁩难。
但对方做到的远不止这麽简单。
真正的难点是路线规划。
赶路也需要时间,顾行又没有瞬移技能,他很难做到分毫不差的🖮🕻在野怪刚好刷新时就来到野区营地守候,大概总会差上几🗸☲🃙秒🀷🁟钟。
在装备与等级逐🔓⛶🞻步🐩提升起来之後,打野的刷野效率会越🜷来越高,几秒钟时间,就足以让英雄清理完一组野区营地。
简而言之,🞁如何将野区路线规划与野怪刷新🜒🁩时间相连🅾🌉☼在一起,才是通关的重中之重。
顾行想到过一个奇葩方法,就是打乱自己的刷野路线,我本人都刷的随心所yu,你🝅🈬在对面还能算到我位置和野怪刷新时间不成?
但这念头生成没多久,就被他打消了。
要是实在没辙,顾行可能会用这种方法。