作为钩子辅助中的一员,锤石的技能机制☟🀫应该算是最完美🌊♃的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面💚💙抓回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这🏆🗴☎几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重要的问题🌦:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有📼☧🁴去无回之类的情景,在Rank里面并不少见🛻♺。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.5秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自🅤由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活Q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可📾退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“NeverWin”🀫⛚🚼借助红BUFF营地中布置的视野,小🈝⚾🖽心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现🚼😭🄨失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁📾链镰刀精准地钩到了与他🉤处于一墙之隔🚉👠的蜘蛛。
眼看技能命中,“Neve🃫🚬🖡rWin”完全🖣没有🁮恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不🏆🗴☎求能打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续🔬🃭蓝色方打野的刷野时长会被稍许延🁮🆂长。
刷野时间变久,给线上🀫⛚🚼留出的缓冲时间也会更久。
反正蜘蛛、EZ、璐璐的三人组合,1🗇🙝级想过墙强行留住锤石🈝⚾🖽的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛👍🇨,让对方吃了个哑巴亏后,“NeverWin“安稳地全身而退。