关于进入游戏的方式(0318):有等待时间五分钟所以无法用来规避突然性危险🏌,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗中使🁰🉠🈱用。
拉马克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在这里是静止的,严重🕤🛇脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间会像自己身体的一部分一🏾样清晰感知(0272)
游戏类型:字母表示生存难🀺🁶度及奖励级别【分个人和团队两大类,🖖又分智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】
A类竞争:胜利🞬条件为消灭自己自己团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励。
B类竞争🁫🈯:胜利条件有关消灭📓🚙📱自己自己团🅉队外的玩家,并依据消灭程度获得奖励。
C类竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,🏾但消灭敌🏥对玩家获得奖励。
D类竞争:要求使用间接🏣🛼手段对抗彼此,消灭敌对玩家获🍌得惩罚。
【合作类任🄡⚮🔭务都会在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌生🍌人🚥🕠建立基本合作关系】
A类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死♹亡率高于九成。
B类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。🔃平均死亡率七成
C类合作:存活人数与通关奖📓🚙📱励成正比,玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇🍆🅱宙系统的凭据值🀨⚹🖓,曲芸的世界由于遭到了干预,死🏌亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量🚜🔑⛣点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能🕛🏮量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:💗初始🄡⚮🔭。滞留一小时;背包大小储物空间。
二级:(0077)学习检索权限提升;滞留四小时,随时进入不限次数;行李箱大小💻🗃储物空🉥间🝔🕕;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣柜大小储🅉物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙区域】之外的任何存在入队的机会(对方可拒绝)
四级(0🁫🈯206):滞留十二小时;卧室大小储🈖♽物空间(50立方米);进入‘域’公共区域。🝔🕕
1000能量点选🁄择下场游戏类型(竞争合作)或级别(A-D)或倾向(智略战力)三选一;100能量点选择个人游戏。