孟畅🈕♱🌋简直是捏着鼻子强迫自己反复🅠🇾体验这款🙍🅝游戏的deo。
因为他本来就不怎么玩游戏,即时战略游戏更是完全没玩过,很难体会到这种游戏的乐趣♰🌃★。
《使命与抉择》的deo整体难度是随着剧情变化的🗭🞲😂,🇨🛉拟真元素是中期加入,加入后小兵会不听指挥地乱🎉🏍走。
如果是结合电影剧情的话,这个变化是会很自然🞠🕢的,而且很能调动玩🛻家的情绪。
但目前《使命与抉择》的deo还没有将电影部分加🗭🞲😂入,所以孟畅并不能get到剧情,自然也就无法理解这个玩法的意义。
总之,孟畅玩得很难受🖐👱🌩,甚至产生了一种“哪怕我随便宣传这个游戏也不可能火”的感觉。🗜🜟🃗
不过好在他🔄♯很快就压抑住了这种危险的倾向,裴总做游戏做一款火一款,孟畅还没有蠢到用🗜🜟🃗自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游🃙戏会不会火。
反正做最坏的打算总是没问题的。
又强迫自己玩了一段时间的《使命与抉择》🙍🅝之后🞠🕢,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心♰🌃★情。
这时,他看到腾达游🙾戏部😪门的胡显斌给自己发来了一条信息。
“官方平台那边已经🙾沟通好了,已🅠🇾经整理好了经典国产游戏的合集,跟相⚝💘关的公司也都沟通好了。”
“现在就还有两个问题:这个合集什么时候上,🞠🕢还有就是宣传🝐物🏰料如何了。”
这些经典国产游戏,有一部分公司已经倒闭了,游戏已经由官方平台代管,还有一部分公司确实还在,但已经停售很多年了,所以官方平台随便谈了一下,把这些游戏重新打包成合集上架。
但这🈕♱🌋个合集归根到底还是腾达游戏这边要求的,所以官方平台好人做🛻到底,让腾达这边来决定这个合集🕍🈓什么时候上、准备什么样的宣传材料。
孟畅稍微考虑了一下:“准备好了立🍢刻就上。宣传物料我这边准备了一版,可以提交给官方。”
胡显斌很快回复:“好的。”
这次的宣传方案是孟畅全权负责的,胡显斌和官方平台都没有什么要求,反正♁🅠只要整个宣传活动不要太离谱就好了。
……
片刻之后,腾达游戏部门这边负责对接的人员从🞠🕢广告营销部接到🏰了🟡这次的宣传物料。
胡显斌也受到一份,点开看了一眼。
“这……”