首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了0万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见🔶🅉的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。
   &nb⛔🚆spea的休息室里面,🜺尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。
    🍘🈛从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量📍数字毫无疑问是值得庆祝的。
    哪怕在为了表现出ea的诚意,荒野大镖客上面ea花费了上亿美🙑元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。
&🜭nbsp   仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来📍的连锁效应。
    🍘🈛跟荒野大镖客的成功带给ea的好🗾♩处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。
   &nb⛔🚆sp800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。
    跟战神与光环分别🚥是自🍨家平占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高🖻🗲🟦的多。
    而且本身荒野大镖客并不是什么著名的ip,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众🔶🅉心理的。
 &n🗃😸🆊bsp  什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。
&nbs🎣p  🅇🄠⚥ 以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的表演就好了。
    🍘🈛看着屏☎♽🍺幕上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。
    虽然此前有想过荒野大镖客会创造一个历史,但真正🐢达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。
    但同时查尔斯又想到了更多,🌟🀙那就是ea跟天河网络🐢的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如🛴♁🅘今仍旧保持密切的联系,甚至对方还很不要脸的挖走了他们ea旗下的一些精英员工。
  &☕⚴🕨nbs🌩🁰p 同样ea跟天河网络的合作可以说是共赢,天河网络从ea这里得到了想要的,ea也从天河网络那里收益良多。
&nb🟦🟘🝛sp   但这只是现🐐⚬在,以后呢?
&nb🟦🟘🝛sp   伴随着天河网络越来越成功,从求生之路、到后来双方联手开发的绝地求生,再到现在的荒野大镖客,就如同是系列🌟电影一样,伴随着电影的成功,给主演的筹码成本也越来越高。
  &☕⚴🕨nbsp 为了拿下荒野大镖客的全球🅟🇳发行权,ea至少投入了过亿美元,虽然从结果来看这是值得的。
    但ea什么时候需要靠着一家游戏厂商来获得成功了?如果以后天河网络投入动视、贝塞斯达这些第三方发行🛴♁🅘商的怀抱,甚至对方自己组建自己的发行渠道呢,即便现在看来,对方并没有这个意思。
    虽然在查尔斯跟ea🜺所有人的眼中看来,天河网络虽然有一线游戏大厂的实力,但规模还是太小了,但所有人也不可否认,ea在市场上良好的表现跟双方🂇🌩不断成功的合作脱不开关系。
    如果天河网络的下一款游戏,不选🗾♩择跟ea合作,🃬而是投入了竞争对手,动视等手中,毫无疑问ea在市场上的表现恐怕会不那么被人看好了。