一起风从无>奇幻玄幻>暴君的狂傲小蛇妃 > 第四十六章 误入魔境
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限🁉🃾制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了🞪这句话,说明天启💢📠世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就🛋🚳死了,然后怎么办?睡觉还是🃯🛗🜡等🙕🊋着?

    睡觉的话,那么就少了四个小时的游🗕🛜戏🆘时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该🙕🊋很不好😁⚅🏄吧?

    既然🞪天启世界开发团队内部孵化了一🗕🛜款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理🊫解的事情吧?

    到了最后,我还要🕒🉅🄸说一说这个死亡惩罚的存在。🚓💼

    或许有人在想,什么🀟不干脆直接取消掉好了呢?弄🉫这么一个死亡惩罚在,而且还要😁⚅🏄制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆🀟地来为天启世界开发团队解释一下💘💉🐀,先声明,我是以猜测的角度来解释的,🏱🝶不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,🕒🉅🄸其🀟实可以分为主观因素和客观因素🐌⚆🏅。

    主观因素很简单,就是开发团队🃪的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发🏱🝶展🊫的。

    因为这样子的死亡🕒🉅🄸惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复🏦活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这🕒🉅🄸一点不大靠谱,因为这样子可以将🐌⚆🏅死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观🞪因素呢,我认为很可♊能是这样子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度🅐🅫上都是当初各种妥协🍁之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,🆚🐋它哪怕是查看属性这样子的简单操作🗙,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告♡诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再🝀🈆比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是🌯当🙆时游戏机能的🙕🊋一种妥协罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡🞁之下的一种妥协!