一起风从无>奇幻玄幻>岳的下面又大又黑又肥 > 第四十二章 非我族类其心必异
        关于♹🍗古剑奇侠的宣传推荐已经全面在进行中了,对于这款游戏在完全的了解之后😺,楚河不得不说这的确是一款优🝙🋥🛜秀的游戏,尤其是对于张克对于游戏大胆的创新设计。

        实际上这并不💴是什么开创式的方法,早期的一些单机游戏,分为各种难度设置,有一些隐藏的任务或者成就跟boss关卡,只能够在最困难的模式下触发,那一些游戏实际上跟目前的古剑奇侠有异曲同工之妙。

       &nbs🎳🕋p但同样张克这样做,在楚河看来的确是非常冒险的一次行动,其余的一切都不提,但需要玩家二周目、三周目才能够体验到这样的乐趣,这一点实际上有一点不明智了。

        游戏节奏的快餐化,越来越多的玩家,很少会有人🄛耐心的去玩🅱一款需要大量时间的游戏了。

       &nbs🎳🕋p如策略类型的游戏、战旗rts类型的游戏,都是需要大量的时间去琢磨,但更多的玩家恐怕不会对于这有游戏有什么兴趣。

      &nb🅋sp 哪怕是喜欢这一类型的游戏玩家,同样也不得不承认,跟主流的rpg,at跟fps类型的游戏比起来,这些游戏就是小众类型的游戏。

        放💊🐈♤在其他领域里面,销量突破百万只能够说一款优秀的游戏,但在这些游戏类型中如🐢🁤🇭果能够有一款销量能够破百万的游戏,那么毫无疑问这就是一款神作了,毋容置疑的🔟🁺事情。

    &n🇉🖲bsp   一款rpg游戏,重复的故事跟流程,很少会有人去进行二周目的探索,尤其是线性的r🗚🜊🀞pg,即便添加了‘重生’这一元素,但玩家会买账么?

       &n🜊🀜♔bsp楚河心里🁃🃄🕒保持着一个疑问。

        对于游戏🁃🃄🕒🁃🃄🕒制作者而言,了解🎟💕玩家是非常重要的一件事情,但有时候又会产生一种自我中心为主的想法。

        那就是这个游戏模式看起来真的非常🞵😞有意思,但这只是游戏的制作者感到有意思而已,并不能够代表所有的玩家。

      &n🞫🗃😼bsp “主线流程大约7小时,二周目的重复性为5,同时主🖔线流程可延长至14小时,或缩短到5小时。”了解完游戏之后,楚河开始对于古剑奇侠本身游戏的分析。

    &n🇉🖲bsp  &n🜊🀜♔bsp为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言未知才是更有趣🝙🋥🛜的。

      &🇣nbsp 一款♹🍗游戏在一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,玩家会赞不绝口。

      &nb🅋sp 但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去啊。

        能够开二周目跟三周目的玩家,不说全🏠🛢🞆部但至少百分之八十都是为了体验在一周目还没有玩过的内容,而这些玩家通常会用一些如修🎌🏨改器之类的东☦🁩西,让自己更加方便的跳过已经经历过的重复剧情。

      👷🍞  如果说古剑奇侠中二周目重复读太高,那么楚河敢肯定这个系统就是设计失败的一个做法,但通过后台的文件跟测试团队提供的图文剧情来看,5的重🂖复读显然是在及格线之上的。

        “其实游戏里面,我们还是推出od编辑器的,虽🄛然跟江湖的自由度没有办法比,但基本的替换、添加删除角色模型,以👆🆢👌及改变文本,这一点还是能够做到的。”张克看着楚河说道。

        大概是受到楚河的影响,整个天河网络旗下的工作室,除👥🊺🕖去页游、手游跟网游这些项目,只要是单机项目就会有🝙🋥🛜开放od的想法。

        ⛛🛆这是从饥荒之后就出现的一个传统了,游戏还没有做完,整个团队都已经开始想该怎么样方便玩家🏗🚒去制作od了。

      &🇣nbsp “知道怎么让游戏更好玩的,永远都是玩家,而🄴od就是让玩家们满足自己愿望的一个途径。”楚河笑着点了点头。