短短的一个👋多小时,乔梁就已经跑完了游戏的👦第一个结局。
显👥然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周🝽🐬🂾目开🄂🞀始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获🄸得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orp🜶🆦g,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链📤断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这🆛种投入较大的游戏类🖇🐞型,成功率就会提升。
乔梁并没😣🃍有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏👱🌧刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都🔒碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也🆛是如此,玩家要🖞📱在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方👞🌲,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也🆏就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择🄂🞀一扇门进入,就🆏视为游戏进展到了下一🖇🐞个关键节点。
如果不是这游戏的画风确🃪实出色,房间中出🜶🆦现的🎪场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可🅫玩🃎🖮着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一👋个房间做出选择👽的时候,旁白总会用🎪那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁🌇☧🁰白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式🎌🏫🜿。
最气的是,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽👦👦能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;