等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被🔂人等也同样难受’。

    暂且不🕏🈬🁜论他人的感受如何,现在的左右一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。

    虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显🌢🀱青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。

    同时,左右也不知道插画对游戏的干扰如🊘🐩🂤何⛈😟🂪。

    按照自己的记忆来判断,左📺☏⚃右认为自己做的相当完美,每一个角色的形象🌎♤🊕都很好的复制了出来🚛。

    主🄻办方type-oon原本是一个同人社团,由武内崇及奈须蘑菇两人🌎♤🊕主🏦🜒🁨宰。

    他们第🕏🈬🁜一个比较有知名度的📺☏⚃作品是《空之境界》,是1🁆🃤🙯998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。

    其真正的成名之作是在2000年的🁞🆸冬arket上发行的🉤🉔🇂《月姬》。

    《月姬》😎⛵凭着type-oon独有的世界观以及对于生死的感触🝘🋗而吸引了无数的玩家。

    当时的左右也被其所深深吸引🝉,赞叹着剧🊘🐩🂤情的同情又感叹故事的结局。

    可比起前面两者,左🊼右更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。🍷🌭🂔

    因此,左右选择了《fate/staynight》来当做首发作品🆸,而不是type-oon的成名作《🌃☁月姬🃆》。

    但这个世界的type-oo🝉n是由谁来管理就不得而知了。

    “今天会出结果吗♸?我记🏈😇⚻得是网络试玩票🊘🐩🂤选吧。”

    “恩,将刻录游戏以试玩🏈😇⚻版加限时的方式在网路上的专门网站发表,通过试玩者的反应和投票来确认人气如何。”

    虽说type-oon没有做出之前提到的那些出名游戏,🉤🉔🇂可是在这个世界却依旧有着几部在国内🔂极具影响力的作品。

    就是这样,type-oon的号召力才🊘🐩🂤会变得🃈🕴如此巨大。

    type-o🄌on以这种比赛的方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来告示这条🈟路的可行🔂性。

    “那么社长,我要点开网页咯。”

    “等等,就算左右做好了心理准备,我也没有⛣🜋🀥啊。🛿⚥📠”

    和海城叫左右社长♸不同,林璇总是用全🔽名来称呼左右。