有的时候武器太过先进对於前线的士兵也不👀🅲全是好事,参与感急剧降低其实🟃是一个很严🌈重的问题。
把一场战斗打成抢滩登陆游戏是每一个士🐘⛲兵的梦想,因为X命才是最重要☬🂠的东西。
可参与感降低,也是一件确实让人索然无味的🙾事情:就b如此时此刻的刘国柱,他觉得眼前的战斗有点儿无聊。
他甚至都没有做太多🟦🞁的决策,就只是帮着🐘⛲Pa0长寻找下一个目标,然後在Pa0长开火最後又寻找另外一个目标……
对於他们来说,🙜这游戏就好像是超级现实的抢滩登陆游戏,固定在一个Pa0台上,用一门威力强大的火Pa0摧毁蜂拥而上的敌人。
“没打中!”Pa0长看到自己的火Pa0偏离了目标,遗憾的高声叫喊了一句,语气🌈中甚🁈至没有紧张,满满的都是遗憾的味道。
随着正前方的大华部队的坦克一辆🙑接着一辆被击毁,他们与敌军进攻部队的🟃坦克之间的夹角也渐渐增大🇴了。
所以瞄准开始变得困难,因为要提🙑前计算上敌人坦克的前进速度。因此他们的P🍑a0弹开始打偏,差不多要两三Pa0才能摧毁一个目标。
毕竟他们没有横风传感器,也没有弹道计算机,所🗄🙈有的C作都需要依靠Pa0长个人的S击经验,与他面前的那部5倍放大的JiNg密瞄准镜。
这是一个技术活,但凡打过S击游戏⛑的人都知道,在瞄准镜里打提前枪是一件很有难度的事情。
因为你要用最快的速度判断出对方和你之间的距离,这是一个经验工作,需要参考瞄准镜上的刻度尺,对b目标的实际大小,来迅速计算出一个大概的距离。
在现代的主战坦克上,这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间🎈完成的,而这个时代g📹☊♖这个活的是Pa🇸🝙0长眼睛後面的小脑袋瓜。
确定好距离之後,再参考对方的相对速度预估出提前量,这同样需要经验和计算🍑,同样🌈也是依靠Pa0长的⚊🏪经验来自由C作。
就好像是在S击游🞾🙵🎬戏里的老玩家一样,👯🌔打开瞄准镜的一瞬间就开始根据经验出枪,首发命中概率不高,修正全靠手感经验。
更何况敌人不太可能一成不变保持一个前进速度,哪怕只是因为地🙦🌫🂀形因素造成的被动减🌈速🁣或者转向,都会影响到Pa0弹轰出之後的命中率。
天知道这些前进中的大🇺🝧🍡华坦克会不会因为前面有个石头减速,或者为了绕开友军突然改变行进方向……
总之,两Pa0🙜轰飞一辆敌人坦克基本上是做不🗔🛕到的,做到了只能说自己是🟃运气好。
唯一能保证命中JiNg度的情况就⛑是双方相对静止,所以攻击自己正前方相向而行的敌军坦克是命中率最高的。
一般情况下💡📖,Pa0长和车长都会首选正对着己方坦克的敌军坦克开火,因为容易命中,同时也可以消🇴灭对己方威胁最大的目标⛋😹!毕竟那些你不容易打中的目标,他们也不容易打中你!
所以对於一辆二战时代的坦克来说,S速其实是非常主要的X能指标,因此采用分装的IS-2坦克绝对不是一🁝辆好坦克,它的S速简直可以用坑爹🙒来形容。
而且它的备弹量只有可怜的28发,除去坑爹🙾的校S消耗之外,真能命中目标的🍑Pa0弹估计只有三分之一。