手柄小心翼🎉翼的操纵着游戏人物,躲🝴开一个又一个障碍物。
但是,躲🁫🈫避障碍物过于频繁的后果就是,他要被🆙🏿后面的怪物抓住了。
没🂪👦有办法,他只好使🌌用技能🃪🚤,直接越过某些障碍物。
用技能跃开的障碍,就没有了任何速度点的提升。
不过对🕘于能够🚜🔋⚮采集到的金币🃪🚤,他依旧没有放过。
既然这是一个游戏🂪👨,那么最后🜰🅳的评审必然会考量金币一栏的数量。
但一分钟过后,他发现自己快要跟不上游戏的节奏🐫🂱💩了。
这不仅🕘仅🁫🈫是他过于紧张的原因,更在于♦游戏难度开始提升。
原来玩神🁫🈫庙逃亡所追求的,就🜰🅳是金币数量,还有能够跑出多🅕🆘远。
追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感到了莫🕸🎖名的压力。
这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。
随着时代的发展,他🌌已经很久没有玩过这种酷跑类游戏🕸🎖。
因此显得有些生疏。
神庙逃亡有个特性,越到后期🜰🅳,怪物的速度就会越来越🕸🎖快。
想要活下去就变得更加困难,更何况,李云的目的🐫🂱💩不仅仅是这样跑下去🉣🅣。
更🂪👦在于要躲避一个个障碍物,增🁦🟏加📖🚷自己的速度点。
这种多方面的压力越是容易出错。
尽管李云小心翼翼的操纵着手柄,让人物勉强躲开后面怪物的追杀,又避🐃☯开拦在路上的一个个障碍。
脑海里不断传来手机的提示音。
“叮,速度点+1”“叮,速度点+1”“叮,速度点+🁬1”……一连串🐃☯的声音过后,大量速度📲点加在身上。
终于他能感觉到身体有了明显的变化。