席娅曾经🖆在&zwnj🁊;《遗忘大陆》的游戏论坛上见过其他玩家的角色死亡描述。
游💨🔘戏屏蔽了痛感,并不会对玩家造成实质性的伤害,死后角色进入世界复活点——狱城。
角色复活也是需要代价的,任意🅋🅀🃙选择一🅟🇸项属性值减半🐦即可。
耐力、精神、力量、智力、敏捷,每一项属性对角色而🕼🏀言都很重要,即使是看似不需要智力值的物理输出角色,在选择牺🂳牲一半智力值之后,思维明显变得迟钝,也依旧会对游戏体验产生影响。
牺牲耐力值即生命值减🁊半⛟,下一次丧命的可能性更大。
牺牲精神力即能量值减半,👊战斗过程中技能被限制,实力🐼下跌。
牺牲力量🖆,体质会变弱,更容易感染疾病效果。
牺牲智力,角😣色思维被压制,脑子🕽🏆🗸跟不上💃🏉身体。
牺牲敏捷,躲避和逃跑的速度下跌。
无论选择哪一样,都会对游戏体验产生一些影响。大多数玩家一旦死亡了一次之后,很快就会迎接第二次、第三次死亡,直到属性值已经🛜折腾不起了,角色命脆得一碰就挂,玩家不得不忍痛删档重来。
总之,如果珍惜自己的游戏进🃠度,最好一次都不要死。
不过,对于那些&🅋🅀🃙zwnj;物资丰富的玩家而言,情况又有点不🕜同。牺牲掉的属性值可以通过高品质的装备、武器、药剂来弥补,就算死个三四次,也能借助装备的附加属性恢复到死亡之前的各项数值。
塔西娅在听🄙♦到系统的死🔆亡提示时并没有属性值跌落这方面的担忧,毕竟她和佣兵团几乎走遍了整个遗忘大陆,背包里装的高品质物品不少,能消除死亡带来的属性牺牲的药剂也不是没有。
直到进入狱城的前一秒,她已经想好了立即复活回到深渊战场和同伴们作战的一系列🍁🅌行动🖢🔖了。
但在真正抵达狱城时,情况💃🏉突然发生了变化。
在无人能感知到的世界中,奇异的波动从新晋死者的身上传出,通过虚空介质抵达狱城的核心能量处,与之产生了微🇼妙🍸🌴的共鸣反应。
从游戏世界的角度看,狱城的能源核心是整片遗忘大陆蕴藏能量最强的地方,它吸收了万千年来🁔🅡无数死者&zw🅸nj;的属性能量,再反哺一部分回去,将死者送回人间,完成复活仪式。
年复一年,狱城都在机械性地重复这样地工作,没有人知🚞道它为什么要这么做,它的能量交换原理又是什么。
这💨🔘是这个世界维度的人无法参透的事情。
塔西🞖🔈⚐娅进入狱城时,她看见了这座冰冷的巨大城堡。
无数面目模糊的死者&zwnj🅋🅀🃙;正排着队走向复活阵法,献祭出🐦自己的属性值,换回重🚱🗌🚊返大陆的旅途票。