意义党,实际上🏩在游戏玩家比例中还🛷♝是非常大的。
并🂓🎖且这一部分🚊👪玩家通常都是网⛣🜏络游戏的忠实玩家。
我玩☵🃲了这个🕮🌽🄡游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。
可以是游戏属性上🅟🇰🜎的数值变化,可以是获🐘⛬🝠得了道具,装备,还可以是获🁮🆋得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。
虽然这些东西,可能🈛⚩🔂并不会让我变强,但🐘⛬🝠我就是要🎩📭有所收获。
对🂓🎖于意义党的玩家而言,这是非常重要的一点。
坐在办公室里面的楚河,想着这个建议🜛🂺,心里面觉得还是蛮有必要的。
这个添加的意义🏩,可以不是🖪刷⛣🜏怪升级,也可以不是解锁武器,但却要给玩家一个动力。
比如我玩一局游戏,除了收获⛣🜏了🏒🙤快乐,还有🚟🔫🃡其余的东西。
只不过,究竟该怎么样设计呢?
楚河摸了摸下巴,然后瞟了🖪一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿时脸上露出了一丝笑容。
解决这种事情,太简单了啊!
游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的🙁😴几率则是5⚣5开。
而在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及🜛🂺各种衣服,还有🅚🖣音乐包等等东西。
同样每周,玩🚊👪家可以使用获得的游戏🛷♝币,在🚟🔫🃡商城里面购买5个箱子。
获得经验值后,玩家每提升一级,将会免费获得一个未加🃜锁的箱子。
加锁的箱子需要在游戏🛗中使用oney来购买,当然也可以使用游戏中的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。
大概是前世自己做页游的时候,类似🛷♝的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。
甚至箱子中物品的掉落🛗几率,该用🝃🈝⚽怎样的数值他心里都有🃜数了。
当然除了这些,整🅟🇰🜎个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。
比如说一些影🚊👪响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具🃜,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个bug导致丧尸在短时间内无法行动。