一起风从无>奇幻玄幻>我的次元缘交群 > 一十二章 : 抵触
    法师类职业可以说是三个职业当🂘🏀中比较完美的一个职业,这个职业最大的缺🙶🎶🕦点🚢就是容错率低,太吃操作。

    在国内游戏最早的时候,法⛞师这个职业也算得上是大神玩家的代表,但同时呢也是玩家水平的底线,没有哪个职业的底线会比法师这个职业还低。

    之所以这么说是因为在传统的网游当中,等级跟装备两者是最为主要的因素,法师拥有着以一个比较舒服的🖯方式去获取这两者的环境,在pvp对战当中,法师自身的职业特性更是吃香。

    可以说,🀹pve少不了法师这种持续输出拥有范围持续输出的职业,同时pvp🚻😡团战当中法师也绝对是一个队伍当中的绝对核心,这📊🙆点毋容置疑。

    因为这样的一个环境,法师要不抢手都难。

    但是法师并不是一个完🖉🐴美的职业,哪怕拥有着十分厉害操作的玩家在🕥操作,这个职业都很难拥有这个评价。🖯

    在⚣📏这种🖯战法道为职业基础的传统网游当中,道士才是那个🚂🐦堪称最为完美的职业。

    当然了,这一切的对比都得建立在战士这个颇有点麻瓜的职业之上,就是战士在pve当中作用要比战士大,同时在pvp当🐳🃽🝕中完不📊🙆虚战士。

    而且道士还有一个典型的🀢形象,就是这个职业是三个职业当中单挑boss最为轻松的职业,这三个职🖦🔻业或许该把战士🐄☽去掉,因为战士基本上是不具备这种能力的。

    道士在升级速度上虽然比不⛞过法师这种拥有着爆炸持续输出的职业,🕥但是相较于战士而言,那可要舒服太多了。

    不过这三个职业要分阶段,就是如果不是某些游戏刻意去改变一些因素的话,那么到了大后期,战士的地🃵位永远是要在其他两个职业之上的,也就是说没有任何一个职业敢🜔否定战士的后期。

    战法道是许多游戏诸多职业的原型,zzz这游戏也不例外,看起来职业有十几二十个,其实总结🄡⚰🕁起来就是由战法道衍生而来。

    根据林朝风自己的总♝结来看,其实那些分支职业依旧没有改变他们本身职业的一个特色,只不过因为游戏内容更加丰富,也因为职业出现了🇘😶🅹各种变种,这导致其中很多东西并不太好去平衡。

    所以,无论是什么游戏,职业平衡听起来完就像是一个笑话,除非是单职业游🚢戏。

    不然只要出现职业分♝支,🀢那么职业平衡的问题便会一直存在。

    至于这个问题的大小,就看这中间的平衡点是否拉😭🄤得夸张还是可以接受。

    在zzz当中,这个问题对于某些职业🛒的玩家来说,那是非常夸张的,比如神将。👥🊼

    不过之前就说过,玩家的智慧是强大的,神将📨🝘🋛玩家能够发现其实他们职业弱势完就是因为游戏💜版本所致,他们也能够预感到自己终有一天会崛起,就是不知道那一天什么时候来,来得早还是来得玩。

    因此神将玩家做出了改变,就是他们在发现游戏版本不支持自己强大的时候,他们就选择了走自己兄弟的后路,就是走剑客跟魔剑士的后路,说白了就是这两个兄弟职业怎么个玩法他们就跟着怎🌭🂒🎌么玩,他们穿什么装备就跟着📞穿什么装备,看起来很弱,但是这是他们想要继续坚持下☎♷去仅能够做出的最好的选择了。

    魔剑士走技能特效,在身法要求上要比剑客来得高😭🄤,因此需要牺牲一定的防御去弥补,那么神将就跟着这么做,虽然就那么两个不起眼的输出技能,但🞅👮🌏是剑士职业的特性配合他们的职业技能也能够勉强撑住。

    走剑客路线的呢就是堆攻击速度,原理🛒🛒是一样📨🝘🋛的。