一起风从无>奇幻玄幻>女诸生 > 18章 : 拉拢
        虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上🂒🎍🏱白金工作室也很有一手的,前作的🜣猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡🜹次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。

        这个性感,且强势的女主角,不🖰🖑得不说白金工作室塑造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专门不可描述的d动画。

     🕮🌼   尤其是在某些名为porn的网站上面,当时在猎天使魔女🗜🜝🃊刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经👺🍸🌶常成为热搜关键词。

        “几天的时间,gdd就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着🀭⛫🝒跟最后生还者同时发送过🝻🐕⛘来的gdd,楚河不由得在心里面吐槽。

        不过不可否认的话,尼尔⛧🜯🅩的🛪🟊初稿人设,的确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点🃤🙰卖肉卖的刻意了。

        楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿🌧🁝、翘臀,以及尼尔系列标🀭⛫🝒准的服饰。

    &nb🍠🉟🈥sp   这是at元素主打的游戏,人设刻意作为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,又不是i社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。

        楚河在电脑上回🔂复,然后将原画最小化,打开关于尼🟐🜔尔的gd🍅🅯d。

     &n🐤bsp&nb💨sp 实际上关于gdd也没有什么复杂跟特殊的地方,🌧🁝就像是写小说需要一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。

      &🖾😎nbsp 首先是营销方面,主要的就是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家🙡🋽🞯,喜欢动作类的还是剧情类的。

       🞌 其次则是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,跟风格的。

        在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个gdd文件而🙡🋽🞯言,玩法的板🝻🐕⛘块是决定一个项目成功与否最重要的环节。

        但这是建立在前两个板块通过的情况下,因👾🎝为在大多数游戏公司中立项的👎🇮🛹gdd中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半🛌也不会批下。

        项目没批,没钱🔂,你谈什么🛪🟊玩法?

        那🊎🏋😣在玩法之后是🔂什😘🁩🈛么内容?

       🞌 美术风格?游☪🂉🍀戏技术?包括剧情在内的游戏流程?

      🕢  又或者侧重玩家的体验板块?

    &nb🍠🉟🈥sp&🄟nbsp  都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘初流程’。🎋

      &nb💨sp 说的简单🇃🕺🎩一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩🗜🜝🃊家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。

    &😺🆜nbsp&nbs⛎🙕🊓p  比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所🈫🁓🅗有关卡还是需要解锁,等等。

     &🄟n🐤bsp  举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以🇼直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。