不管是新剑也好🜩,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去🕴🍲干涉。
最多只是🝡🌫检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。
而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消🝨🍮了。
前期的美术风格🜩已经⚚确定下来了,有李珍她们这些美术☓部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。
但真♽正让楚河感到有些脑袋疼的🟔🜶则🟎是关于数值上的控制。
丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,🆍太多的东西需要去弄了。
即便有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难🛍🛃弄。
任何一个点没弄好,就可能导🖯🖉致游戏完全变🕨🌉☻了味道。
比🍯如丧尸的移动速🙤🌓度是3🈐♅🆁,人类的移动速度是2。
那么在💷💷面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻♣击力又该是多少?
攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。
但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。
相反也是🝡🌫如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。
实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚♡至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。
但实际上整个游戏的进程,都🖯🖉可以用这种数值来控制,尤其是网络游🎝戏。
除了‘十里坡剑神’那种玩☏⚁家,只要是个正常🐆♏的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进🛫🟘程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。
两天时间内,最强的玩家,☏⚁最高能够达到什么样的高度。
游戏中看似随意的数值,实☏⚁际上都是策划深思熟虑过的。
比如一款🝡🌫游戏,拥有主线🈐♅🆁任务,跟丰富的支线任务💂🎾🖩。
如🍯果你一直做主线🙤🌓任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。
这种情💷况你就要去做⚚支线任务,获得🝼🐝🀳主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。