一起风从无>奇幻玄幻>潘达TV > 第五章-肉痛
    除了使命召唤跟战地外,其余🚆👆🆨参加东京电玩展的游戏🃤厂商,并没有带来什么🁈🃱🛩惊爆的大作。

    更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及战🄖♏🇚神⚜💌🐠。

    估计🅆🄕现在才是刚刚成立了项目组,别说画饼了,恐怕就🆗🏰🝮连🀞♣🊐麦子都没有种下去。

    而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。

    经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。

    当然除了索尼、任天堂这些🟐🜗厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的🃮中小型厂商⚜💌🐠。

    这些厂商跟卡普空、⚫🔖🀧任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂🇢🚎商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游🉥🉙戏。

    但游戏行业,或者说所有行业都是如此🗑🚻,最上面的一层人光芒耀眼,而在这一批下🝔🊴面的人则是默默无闻。

    更多的你说到游戏,你会有印象。

    啊,原来是这个游戏啊!

    但如🅆🄕果你说游🛬🟝🞇戏公司的话🚚📸★,除了暴雪、ea、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。

    事实上天河网络也正是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说🇢🚎过🀙☴🃫。

    可如果单纯的说天河网络,更🚆👆🆨多的人都是一脸懵逼,他们更加熟悉的还是企鹅🄖♏🇚以及网亿这些厂商。

    “时间的沉淀,作品的缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏,厂商的名🝦字才会成为一种标志。”楚河心中清楚。

    比如暴雪要号称打造一款rpg游戏,号称将会是🕈🇩🛏革新的,打造出一个魔幻的世界。

    在没🅆🄕有任何资料的时候,玩家们也不可避免的会去期待。

    但如果是一个中小型厂商,甚至你可能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越🗧🞀没下线了。

    这就是大型游戏制作公司与一般游戏公🗑🚻司的差距。

    东京电玩展还在开展,但第一天结束🉥🉛后,姚大仙就已经准备回国了,跟楚河不同担任剑侠传项目的他既要为剑侠传8接下来的运营做准备,还要负责剑侠传ol网络版的开发,可以说能够抽空来一趟霓虹参观东京电玩展已经是很不容易了🋗🙝。

    而楚河自己的话,则是没🚚📸★有立刻回国的想法,自己还要参观一下霓虹,就当是给自己放了个小假🙷🏁🗈,旅游♢🊂一下放松放松自己的心情。

    半天后,东京的科乐美大楼,楚河🔂♚跟一些专门🂔🎣来此参观的旅客,一同进行了参观。