黑山研究所的下一步研发计划有三项🄪,这🙯是他早就做好的计划。
首先,当然是继续开发下一款游戏作品。
李明亲自为这个⚛作品取了名字,就叫🄪“打方块!📈”
这个其实就是未来在家用机上销售🌛近两百万份的经典游戏《打弹珠》,同时在街机上也取得了不错的销量。
李明把游戏里的“砖块”改成了“方块🈣⛱”,又取📈了这样一个名字,显然是将矛头对准了李秦。
但这个并不🜉算很重要的计划,🁹他的“汉字输入法”才是重点。
李明打算召集清华北大的人才,开发一款实用的中文输入法,这对于电脑在中国的普及🍿🍳非常重要。
因为电脑要在中国普及,第一🁹个急需要解决的问题就是,如何将汉字输入到电脑🏤🜅中。
如🟡果一台电脑连汉字输入都无法做到🄪,那还如何大范围使用🉑🆦👴呢?
所以先☚⛤开发一款易于使用的中文输入法,就是黑山研究所下🉑🆦👴一步的计划。
但开发“形码输入法”,还是“拼音输入法”,李明对此考虑了很久。
“拼音输入法”相比其它输入法有着天然的优势,因为每一个接受教育⚿🗆🙚的中国人在还没学习汉字前就先用大量时间学习汉语拼音或注音符号,原本只是用来标记汉字读音的拼音也就可以轻松地作为汉字的输入编码,所以拼音输入法可以在极短时间内适应普及。
但是汉字同音字现象之多导致的重码率居高不下,即使输入词组重码也是相当高,即便后来加上云输入功能也无法完全🗖🛣做到精确地输入文字。
现在是1980年,拼音输入法虽然好开发,但在短时🛞🝜间内无法做到整⚿🗆🙚句输入。
现在的计算机性能也无法做到即时显示,无法一边打拼音,同时🏺🟇🚿显示汉字。
还有词语🈨联🜉想功能,这个年代要做到也是一件大工程。
李🟡明考虑之后决定先开发一款“形码输入法”,除了“拼音输入法”优化费时外,现🌀阶段的中国也不需要大规模使用计算机。
所以先☚⛤开发一款“形码输入法”,主要的🙯用途是科研机构、政府部门办公、以及大🇵🜹学教学。
这些人学习能力更强,而“🌑♽形码输🌛入法”掌握后的🏪🜼打字效率更高,自然更适合现阶段进行普及,拼音输入法等过几年再慢慢开发也来得及。
但“形☚⛤码🈨输入法”也有一个问题,那就是容易形成“万码奔腾”的🆞🐫局面。
原本位面上,这类输入法相当多😎⛶,各个学校教汉字输入法也不尽相同,有的教五笔字型,有的教自然码,有的教肖码等。