[-输入-]
考虑到双🏘🚕刃剑要足够的长(斩击范围),也要足够的薄(切割能力🝚),更要足够的重(不受风力影响),因此巨齿秃鹫的巨喙与利爪就略显轻薄了。
陆维手头上倒还🈤剩些[玄铁大剑鲨]的玄铁利牙,重量倒是足够,但是毕竟只有10级,强度和韧性远不如巨齿秃鹫。
陆维最后决定让两种材料二合一——剑芯采用高密度的玄铁利牙,剑身则采用巨齿秃🙯🍸🌹鹫的利爪打印。
算是勉强解决了材料问题吧。
其次,设计构造。
[-建模-]
考虑🏫🝃到三🏘🚕维伞弓的尺寸与结构,双刃剑的长度最长为一米,那就设计为:长度1米。
为了增加双刃剑的重量,避免受🄙♨风力干扰,要尽量提高双刃剑的厚度和宽度,初步设定为:宽36,厚🙢🌄01。
剑刃除了依然采用[极限刃口]设计外,还需🆟🐶要加上一种🁔🅡陆维称之为[乘风旋转]的曲面🗄🙆刃边设计。
这种刃边从几何角度解释有些复杂,这里就不详细解释了,其效果就是当双刃剑被垂直发射出来,遇到空气就会形成左右气压差,继🟅🚰而旋转前进,从而增强飞行稳定性和刃口的切割力。
接下来是发射台。
由于双刃剑采用了[乘风旋转]设计,使得剑身能被垂直发射出去,发射台也就不必特地去设计,继续沿用之前[⛲🞘连射模式]的发射台即可,只需要把单箭自动装填,改为双刃🃙剑自动装填即可。
[-输出-]
至此,三维伞弓继[箭🁞雨模式][连射模式][导弹模式]之后的第四种设计模式——[旋剑模式],也成功上线了。
陆维🏫🝃拉弓上膛,调节为[旋剑模式],对着面前粗壮的枯松,一剑射了出去。
剑一出弓,瞬间旋🂪转起来,发出呜呜响声🗽,向前方旋转前进,直至🝚撞上了枯松……
“刷!”
伴随着一声清脆的切割声,枯松应声倒下,不止是一颗枯松,旋剑前进方向上的所有枯木,全部应声倒下!
“刷刷刷……”
直到旋剑一头钻进上坡的泥土中,这🖒👿🎩种刷刷声方才停了下来。