娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是人追求快乐、逃🛓避压力的一种天性。说重点,是对“美好生活”追求,是社会关系中创🕶造与维持的润滑剂,是人类文明繁荣昌盛的直接体现……
甭说是个☐⚊🏩人,哪怕就是天上飞的、地上跑的、水里游的生物,即便是不为人所理解,但它们也绝对都会有自己的娱乐习性。
而作为自认是高级别的动物🛓——人类,那就更⚌🏻🟐离不开娱乐这玩意儿🔒。
当然,较之其他生物那种本能的、简单的娱乐习性☠🀶🁕。人类在娱乐这个领域里,确实极其的高端,有着太多太多的选择。以娱乐道具来划分,随便举点例子,比如说:
不需求外来🕎道具的🜎🁅:唱歌、跳舞、无障碍疾跑……
简单道具的:放风🜎🁅筝♛、升孔明灯、🐬玩滑轮、踢足球……
高级🏜🚹😐道🚈具的:看电视、玩电🛓脑、飙车、游乐园游玩……
总之,数不甚数的娱乐形式,能够令六十🄤⛊😩亿基数的群体,全部都找到自己喜欢的各种需求。
而在这繁杂的娱乐项目里,有一🀺种叫做虚拟游戏🖎的……
而在虚拟游🕎戏类娱乐中,有一种🀺叫做电子竞技游戏的……
而在电子竞技里🐏⚝面,有一款叫做dota—allstars的即时对战游戏……
而d🏜🚹😐ota,在世界上的认知度里,无疑是开启电子竞技商业化的突破口……
随着🏜🚹😐时代的发展,虚拟娱🛜🝐乐项目,在人类日常生活中的分量越来越多了。
至于为什么会这样,我们也不过分的深度追究,浅析一📧下。
娱乐和生存性劳动是反比的关系。一个社会的工作☠🀶🁕条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐⛃的需求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密🅓切联系的。
因此,我们可以猜测,兴许是发达国家科技😪🄏☈太发达,全领域自动化进度太快,以至于国民有足够的条件与时间去享受;也兴许🛄🙴🎣是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力高压重负荷之下,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时间,投入进去。
而虚拟娱乐项目中,占据🛜🝐了绝大量度的,当属⚌🏻🟐网络游戏与电竞游戏。
在中国,从2000年的那款《热血传奇》开始,开启了网络游戏时代,一时无两的新体验,几乎是🁚垄断了虚拟娱乐市场,其他虚拟娱乐游戏全部处在人气淡薄的状态。