席娅曾经在《遗忘大陆》的游戏论坛上见过&zwnj🃟🙅🇾;其他玩家的⚧📱🞨角色死亡描述。
游戏屏蔽了痛感,并不会对玩家造成实质性的伤👑害👡,死后角色进入世界🖸🗗复活点——狱城。
角😰🅃色复活也是需要代价的,任意选择一项属性值减半即可。
耐力、精神、力量、智力、敏捷,每一项属性对角色而言都很重要,即使是看似不需要智力值的物理输出角色,在选择牺🆡牲一半智力值之后,思维明显变得迟钝,也依旧会对游戏体验产生影响。
牺😰🅃牲耐力值即生命值减半,下一次丧🚮🖮命的🝣可能性更大。
牺牲精神力即能量值减半,战斗🚟🔬🃩过程👡中技能被限制,实力下跌。
牺牲力量,体质会变弱,更容易🚟🔬🃩感染疾病效果。
牺牲智力,角色🅣🈔思维被压制🏶,脑子跟不上身📦🝇体。
牺牲敏捷,躲避和逃跑的速度下跌。
无论选择哪一样,都会对游戏体验🌼🄜♿产生一些&zw👡nj;影响。大多数玩家一旦死亡了一次之后,很快就会迎接第二次、第三次死亡,直到属性值已经折腾不起了,角色命脆得一碰就挂,玩家不得不忍痛删🎃🎗👑档重来。
总之,🅪如果珍惜自己的游戏进度🕑,👑最好一次都不要死。
不过,对于那些物资丰👡富的玩家而言,情况又有点不同。牺牲掉的属性值可以通过高品质的装备、武器、药剂来弥补,就算死个三四次,也能借助装备的附加属性恢复到死亡之前的各项数值。
塔西娅在&zw🅣🈔nj;听&zwnj🚮🖮;到系统的死亡提示时并没有属性值跌落这方面的担忧,毕竟她和佣兵团几乎🛗走遍了整个遗忘大陆,背包里装的高品质物品不少,能消除死亡带来的属性牺牲的药剂也不是没有。
直到进入狱城的🅣🈔前一秒⛽,她已经想好了立即复活回到深渊战场和同伴们作战的一系列行动了。
但在&🅪zwnj;真正抵达狱🜸🔫城🚟🔬🃩时,情况突然发生了变化。
在无人能感知到的世界中,⚌奇异的波动从新晋死者的🔐⛘🚧身上传出,通过虚空介质抵达狱城的核心能量处📒,与之产生了微妙的共鸣反应。
从游戏世界的角度看,狱城的能源核心是整片遗忘大陆蕴藏能量最强的地方,它吸收了万千年来无数死者的属性能量,再反哺一📒部分回去,将死者送回人间,完成复活仪式。
年复一年,狱城都在机械性地重复这样地工作,没有人知道它为什么要这么做,它的能量交换🎷🕰原理&💿zwnj;又是什么。
这是这个世界维度的人&zw🜸🔫n🚟🔬🃩j;无法参透的事情。
塔西娅进入狱城时,她看见了这座冰冷的巨大城堡👡。
无数面目模糊的死🎆者正排⛡着队走向复活阵法🗧🝿,献祭出自己的属性值,换回重返大陆的旅途票。