虽然游戏暂时取消🄥⛑🙨了主机平台上面的开发计划,将开发平台🈒♛🉈放在了p上面。
  &n🄄bsp&nbs🜈⛶p但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
&nb🍕🇻🝴sp   当🐁☝然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元🀡♾素。
&n🃯🛗bsp   当然也是为了让更多主流的玩家能够📅😝喜欢这款游戏。
   🙱🎏 因为你不管rts类型,又或者是策略类型⛝的游戏做的多好。
 &n🕋bsp  你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什🏰么这一类型的游戏几🖨乎没有a级别制作的存在?
&🌖⚭nbsp&n🕋bsp  因为太小的受🈯🁸众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要💎🐭🃄成功的游戏需要做到的东西。
   &☥🁣nbsp为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取🕋而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩🔚🁊家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是🚐💡单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
    对🐁☝于他们而言,科隆游🙀😥戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感🏎🙀觉到无数的游戏火力压制。
    然后在🖊天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观🔑⛞阶段,无数的玩家们突然发🏣🛶现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是🆢太少了!
 &🟉n🕋bsp  不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
    唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月⛥🜞🃍的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
  &nbs🎕p 虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片⛥🜞🃍,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一🁄个都没有见到?
 🃖🗳   发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。
    这跟事先想的完全不🏾☉🏾☉一样啊!🎢💳🕽