孙希点点头:“原来如此,明白了。”
“但我还有个问题,就是皮肤的售价。”
“像裴总您说的😨🜢,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”
“《弹痕2🈂》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”
“我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情🀥⚠💯况比较乐😴🅣观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥🎚👬。”
裴谦:“……”
好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。
腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说🚃🐯,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。
天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。
但这点小问题显然并不足以难住裴谦。
连⚈🏘🚚何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小🚃🐯年轻还不是手到擒来?
裴谦稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这🎒就是一个先有鸡还😴🅣是先有蛋的问题。”
“玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”
“游戏商说:你先多买,然后我皮肤就打折。🎒🎒”
“谁都不愿意先让步,🐼那🏵这就陷入了一个死循环。”
“假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错🔧🂽,你还会舍得👱大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”
“如果皮肤卖🃙😌⛧得不好,再🏵打折会不会🖄显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”
“所以,你🈂的想法很乐观、很美好,🖄🖄但实际的可操作性并不强。”
“有些事情如果一开始没有🗌去做,那么中途去🎒做的难度是你不可想象的。”
“至于游戏群体这个问题……”
“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”