圣光:吟🟒🜢唱回复魔法,十秒内回复50hp,回复期间物理伤害免疫,二段增幅30。
精神枷锁:压制🏓🙩🌿被命中玩家50魔法伤害,每秒形成基础魔法伤害1000,持续7秒。
灵魂祭祀:复活在迷雾沼泽死亡的单位作🞴战,🝦🍛🈰拥🄉🞼有生前属性200。
技能,光刃,以光刃造成真实伤害1500,附加光明印记,二段伤害提高20,对暗属性造🔹🅥成压制破坏。
技能,冲刺撞击,直线无法打断冲撞,被对被命中玩家造成🝪基础伤害2500,眩晕3秒。
技能,暴击,对被冲刺撞😞🂢击击昏玩家进行🞴连击,暴力输出,无视50物理防御,基础伤害1500的五连击。
中oss,💱🕩变异食人魔,食人魔猎手和食人魔法🄉🞼师的融合产物,属性变异,被食人魔首领科特杯驱逐。
超级暴力的物理输出,巨肉🃈🕰🍎,高防,强击,锁仇天赋,瞄准仇恨对象攻击,无视仇恨牵引,不死不休🅩。🜑
技能,天劈,对被命中玩家造成☝基础伤害3000,50左右几率暴击,😛🂈🌲伤害x2🜛🂵。
技能,饮血,以对🈘玩家造成伤害回复自身🞴hp,🄉🞼技能间断时间略长。
说真的,在迷雾沼泽的设定中,中oss也是强得一匹,连大oss科特杯在单挑上都不是他们的对手,但因为大oss生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔猎🄂🝿手和食人魔法师,甚至是血魂相助,所以攻略难度有所增加,但可以实现狙杀的话,也不难!
这里补充一下此前提到过的属性问题。
在oe的设定中,属性比较多、复杂,其中有四大至高属性,生命、死亡、空间、时间,然后有六大上位🔏⛑属性,光明、黑暗、自然、精神、神圣、邪恶,然后有挺多下位属性,包括火、地、冰、水、风、雷、金、木等。
对于np怪物来说,相当一部分是无实际属性的,但它们的攻击或者魔法中会附带🜛🂵上一些属性效果,这一点在大多数游戏中都是通行。
而有些怪物设定上就会附带上一些属性,好比此🄉🞼前出现过的🝪元素人,各种属性随机出现,但也只限于下位属性、上位属性和死亡属性,不包括至高属性中的生命、时间、空间三大🝐属性。
玩家的装备也会存在🔗🀴一些属性反应,但装备信息中不会给出,由于装备特性和强化素材,会对一些属性敏感,遇到敏感属性,装备的耐久值会加快消耗,更容易变成废品,而且伤害还🕰🍍会有所削减。
这里可以拿橘枳的紫装剑来说🍆🅱明,橘枳在攻略龙之谷,面对火焰领主时用的单手剑就是水、冰属性的,克制火属性,对雷属性敏🕶🎈感,近似于五行中的相生相克。☙
还有一点,怪物图鉴中登录情报中☙说的技能和魔法的百分比削🆏减效果都是建立在限定等级范围里的,还要根据实际情况判断。
使用者的🟒🜢等级不行,再好的技能和魔法用起来也打不出来好的效果,就是这🜿🇽个道理!
一般情况下,拥有属性的怪物会强于无属性怪物,而拥有上位属性的怪物强🜿🇽于下位属性怪物,而拥有至高属性的怪物目前还没有出现过,除了🕱🍜死亡属性。
拥🏱有属性的怪物也🈘分为显性属性和☙隐性属性。