关🅭于求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要📄😒的开发进程。
就如同之☗⛌前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一👶🍓环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,🙙🔈但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。
“还是不行啊!”
初步的模型贴图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不♍🗄由⚬🔜得🀝♝叹了口气。
要是按照这样🉢做出来的东西,不要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画👶🍓面都要比这个强。
这其中起源引擎帮助众人走🕸🎚了很少的弯路,但同样众人也太依🚜🔎赖起源引擎了。
并🅭不是脱离引擎,而实现单独的🕱🍜语⚒🐱🃫言编写,而是单纯的使用语言。
这就相当于抄作业跟做作业的区别一样,一个📿☾🅄是🖘💹按照一个模板的来⚬🔜进行,错就是错,对就是对。
一🅭个则是拥有自己的思考能力,对他知道🔡🂌🍘为什么这样🜾🇲做事对的。
错了,他也有可能自己检查出自己的错误。
开发过程中最主要的问题,那就是各个逻辑处📿☾🅄理方面,当然这并不是说其余地方就一帆风顺。
美术成品的模型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,🜾🇲都是超级大的麻烦事情。
唯一让楚河比较满📑🚊意的,那就是关于美⛼术方面的素材,还有动作素材这个部分了。
这里还是比较让楚河满意的。
4个设定中的主角设定画已经是完成品了,清一🖘💹色的是偏向于欧美的审美风格。
至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经🏮🝛从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。
资历是有了,不过这个作🇮品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。
技术上的问题,短时间内是没有办法加强,🚜或者突然解决的。
这个是急也没有办法处理的事情,但在游🔡🂌🍘戏的设定与玩法上面,还⚬🔜是有很多的地方能够改进的。
比如一开始楚河对于🈙游戏的设定是⚒🐱🃫第🌓一人称,如今市面上主流的fps游戏,大多数也都是第一人称的游戏。
但工作室中,有一个晕3d的员工,提出🔡🂌🍘了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?