等待的时间总是🌛⛗让人无法静下心🖹来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。

    暂且不论他人的感受如何,现在的💔👨🋖左右🃐一🌟⛿☣直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。

    虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是🗚🜌在这款游戏,《fa🝁te/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。

    同🈑♓时,左右也不知道插🄙♥🊤画🍊🆙🐁对游戏的干扰如何。

    按照自己的🄑记忆来🉹判断,左右认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出来。

    主办方type-oon原本是一个同人社团,由武内崇🌊及奈须蘑菇两🃋人主宰。

    他们第一个比较有知名度的作📥🜾品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。

    其真正的成名之作是在2000年的冬arket上发行的《月💅姬》。

    《月姬》凭着🎳🕍🈚type-oon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的♱🌌♏玩家💐👀。

    当时👴的左右也被其🉹所🊸深深吸引,赞叹着剧情的同情又感叹故事的结局。

    可比起前面两者,左右🄙♥🊤更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在🞈💎一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。

    因此👴,左右选择了《fate/staynight》来当做首发作品,而不是type-oon的成名作《月姬》。

    但这个世界的t🌛⛗yp🊸e-oon是由谁来管理就不得而知🌊了。

    “🈑♓今天会出结果吗?我记得是网络试玩票选吧。”

    “🈑♓恩👴,将刻录游戏以试玩版加限时的方式在网路上的专门网站发表,通过试玩者的反应和投票来确认人气如何⚏🐗⛪。”

    虽说type-oon没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依旧有着几部在国内极具影响力⚏🐗⛪的🞔作品。

    就是这样,🄑type-oo🜞🃒n的号💔👨🋖召力才会变得如此巨大。

    type-oon以这种比赛的🖹方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来🚆👉🇅告示这条路的可行性。

    “那么社长,我要点开网页咯。”

    “等等,就算左右做好🄙♥🊤了心理📥🜾准备,我也没🉫🊓🏶有啊。”

    和海城🋓叫🛴左右社长不同,林璇总是用全名来称呼🗚🜌左右。