一起风从无>奇幻玄幻>闺蜜放荡H肉辣文凌虚阁 > 第25章 半路投诚
    第一🎢💰🕟是藏法跟普渡不一样?得藏出新意,尽量☭让🐇♚🈼玩家们找不到。

    第二是要从游戏机制入手?伤害不一定🗞🜬🅏超模?但必须能帮助裴谦这个手残顺利地🋄🖱🖜打过新战斗机制下的b🍔🇴oss。

    有了具体的🄋🟐方向之后就好🍫🋁🖙办🁦多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。

    “游戏的难度确实要调整一下。”

    “既然引入了气📍🙣息值的设定?那就不能再用原本🐇♚🈼的办法去打boss。如果boss的📢🜠🃤气息值是满的,体力也是满的?却被玩家给慢慢地磨死了?那就太不合理了。”

    “所以我们应该设定为:boss的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打🉱🋄到了boss⚻🖨,掉血也不会很多。”

    “而在boss处于巅峰状态下的时候,玩家的🐇♚🈼攻击更有可能会被boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误?掉多少血量和气息值?我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有🖨🕈细微的差别。”

    胡显斌:“呃……”

    他一时间有点词穷。

    之前他问难度要不要🈷🂼🔋调整,其实☢是在问,难度要不要调低一点。

    因为现在这🄋🟐个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度?恐🝕🊼怕会更难通关。

    结果裴总反而还把难度给提升了!

    按🋀🖑👽照裴总的设计,玩家甚至🁦完全失去了慢慢地把boss给磨死这个选项?只👲能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀boss?拼输了就被boss速杀。

    这样一🂓🎓来倒是省事了🈷🂼🔋,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局?但绝大多数玩家应👲该都是被boss速杀的那个……

    这样一改?结果会如何?

    怕是dlc一发售?直接哀鸿遍野🙜🋏😓,老玩👖🈶家们也🐇♚🈼都得被虐哭。

    因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到b🇡🚉👣oss都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。

    等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观察☄b☭oss打得越来劲,⛅自己的气息值越来越紊乱,而boss的气息值越打越顺……

    打着打着,就被boss给处决掉了。

    虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨🐆了点,不知道他们顶不顶得住。

    一直没怎么说话的李雅达突然开口说🙺道:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于🁞🆺🔧‘普渡’的武器?”