一起风从无>奇幻玄幻>车颠的越快进的越深 > 第二章-庇护的生灵
    “上路要carry,必须冒着风险去不🈖♾断滚雪球,面对其他队伍还好,在clearlov7面🞵😟前,有可能会被抓到破绽。”

    “比分怎么说?”蛙蛙刨根问底。

    “3-2,edc胜。”米力陈述自🔖己的理由“我觉得roy不🞴😚🁻太可能打出3-1,3-0的战绩,到决胜局,edc胜算比较高。”

    “那rit怎么看?”蛙蛙转过身。

    “roy应该能赢🔑⛥。”rit观点截然相反“比分就不太好猜了,😣蛙蛙老师⚏你呢?”

    “我嘛……⛅🗿”蛙蛙停顿了一下“我和你们两个的🌢🀯想法一样,如果ro🏠🛝y能大比分领先,就差不多赢了,拖到二比二平,edc基本可以拿下。”

    说的模梭两可。

    但很有道理。

    edc是一支依赖经验和后勤的队伍,只要没被对手一鼓作气打🞴😚🁻崩,就🗓🛊能从⚏对局中寻找到足以取胜的契机。

    所以,才有‘内战幻神’这个称呼。

    对🇬手越熟悉,edc发📈😵挥出来的实力🔖就越强。

    而roy存在一个很大的问题。

    ——成也乌兹,败也乌兹。

    大部分情👅🆚况下,乌兹是一面坚实的后盾,其他位置无论多么劣势,总有一个顶级adc可以站出来接管比赛,全😞🂢🐟无🁗🅹后顾之忧。

    xg之所以从最初的🄁🝹🐅联📈😵动入侵,发展到不计后果的绝食gank,和下路有绝对关系。🍕

    但如果失利次数🖯过多,上中失去自信,把所有希望放在ad🂋c身上……

    就要出事了!

    四🇬保一阵容战术链单调,变化几乎不存在,各个🌢🀯位置又很难配合打野。

    即便建立了碾压级别的优势,对手🗾♪只要拿出纯坦英雄,针对性出装应对,力守高地不失慢慢拖发育。

    装备追到一定程度,一个物理核心的🔖伤害就很难挑起大梁。

    毫无🍬🋇🗉疑问,想要打出足够大的优势,不给ed🋫c吹起反攻号角的机会,roy战队必须依靠上路。