“上路要carry,必须冒着风险去不🈖♾断滚雪球,面对其他队伍还好,在clearlov7面🞵😟前,有可能会被抓到破绽。”
“比分怎么说?”蛙蛙刨根问底。
“3-2,edc胜。”米力陈述自🔖己的理由“我觉得roy不🞴😚🁻太可能打出3-1,3-0的战绩,到决胜局,edc胜算比较高。”
“那rit怎么看?”蛙蛙转过身。
“roy应该能赢🔑⛥。”rit观点截然相反“比分就不太好猜了,😣蛙蛙老师⚏你呢?”
“我嘛……⛅🗿”蛙蛙停顿了一下“我和你们两个的🌢想法一样,如果ro🏠🛝y能大比分领先,就差不多赢了,拖到二比二平,edc基本可以拿下。”
说的模梭两可。
但很有道理。
edc是一支依赖经验和后勤的队伍,只要没被对手一鼓作气打🞴😚🁻崩,就🗓🛊能从⚏对局中寻找到足以取胜的契机。
所以,才有‘内战幻神’这个称呼。
对🇬手越熟悉,edc发📈😵挥出来的实力🔖就越强。
而roy存在一个很大的问题。
——成也乌兹,败也乌兹。
大部分情👅🆚况下,乌兹是一面坚实的后盾,其他位置无论多么劣势,总有一个顶级adc可以站出来接管比赛,全😞🂢🐟无🁗🅹后顾之忧。
xg之所以从最初的🄁🐅联📈😵动入侵,发展到不计后果的绝食gank,和下路有绝对关系。🍕
但如果失利次数🖯过多,上中失去自信,把所有希望放在ad🂋c身上……
就要出事了!
四🇬保一阵容战术链单调,变化几乎不存在,各个🌢位置又很难配合打野。
即便建立了碾压级别的优势,对手🗾♪只要拿出纯坦英雄,针对性出装应对,力守高地不失慢慢拖发育。
装备追到一定程度,一个物理核心的🔖伤害就很难挑起大梁。
毫无🍬🗉疑问,想要打出足够大的优势,不给edc吹起反攻号角的机会,roy战队必须依靠上路。