娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是🝔🔵人追求快乐、逃避压力的一种天性。说重🚀点,是对“美好生活”追求,是社🜦🄕会关系中创造与维持的润滑剂,是人类文明繁荣昌盛的直接体现……
甭说是个人,哪怕就是天上飞的、地上跑🎿🖳的、水里游的生物,即便是不为人🕹🎢💭所理解,🔏但它们也绝对都会有自己的娱乐习性。
而作为自认是高级别的动物——人类,那就更🟊🛜离🔡不开娱乐这玩🌎♡意儿。
当然,较之其他生物那种本能的、简单🖵🖿的娱乐习性。人类在娱乐这个领域里,确实极其的高😚🁸端,🃕🗭🞺有着太多太多的选择。以娱乐道具来划分,随便举点例子,比如说:
不🌫🁾需求🙧外来道具的:唱歌、跳舞、无障碍🎿🖳疾跑……
简单道具的:放风筝、升孔💝💷🖜明灯、玩滑轮、🍗踢足🔡球……
高级道具🕧的:看电视、玩🅛电脑、飙车、游乐园游🔡玩……
总之,数不甚数的娱乐形式,能够令六十亿基数的群体,全部都🍫找到自己喜欢的各种需求。
而在这繁🕧杂的娱乐项目里,有一种叫做虚拟游戏的……
而在虚拟游戏类娱乐中,有一种叫做电子竞技游戏👎的……
而在电子竞技里面,有💕👯一款叫做dota—allstars的即时对战游戏……
而dota,在⛪世界上的认知度里,无疑是开启电子竞技商业化的突🚂破口……
随着时代的发展,虚拟娱乐项目🛧,在人类日常生活中🚀的分量越来越多了。
至于为什么会这样,我们也不过分的深度追究🟊🛜,🔡浅析一下。
娱乐和🙧生存性劳动是反比的关系。一个社🎿🖳会🍗的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。
因此,我们可以猜测,兴许是发🛧达国家科技太发达,全领域自动化进度太快,以至于国民有足够的条件与时间去享受;也兴许是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力高压重负荷之下,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时间,投入进去。
而虚拟娱乐项目中,占据🅛了绝大量度的,当属🟊🛜网络游戏与电竞游戏。🚂
在中国,从2000年的那款《热血传奇》开始,开启了网络游戏时代,一时无两的新体验,几乎是垄断了虚拟娱乐市场,其他虚拟娱乐游戏全部处在人气淡薄的状态。