【主线任务进度更新】
【探索叶介高中,破除♏七🕾种灵异现象,当前进度1/7】
听到系统提示响起,似雨也松了口气。她的胆量应该算远高于普通人水准的,可能比龙哥那🄣⚿🗆样的玩家还勇敢🚋👲🌶,所以在看到那张令人不寒而栗的剪报时,她也没有太大的反应。
不过她仍是不由自主地担心起来……因为上一次通话时,封不觉明确说过已经找到了那口井,正准备处理。而从剪报上得知了部份情👧报的似雨,结合之前听到的歌谣,自然也做出了“不能朝井下看”的结论,但在下次通话前,她是无法通知封不觉的。这种明明想要帮忙,却无能为力的感觉,确实很折磨人。
系统要的就是这种效果,也许他🔌们二人对彼此的担忧都是多余的,但这种担忧,无疑会成为他们本人的负担,心烦意乱和恐惧一样,都会使人犯错。
似雨听到了提示后🗿,暂时放心了一些,🞑📠她看了看手机上的时间,还有两分多🞾🙯🍻钟就到25:00了。主楼的一层基本已搜索完毕,于是她暂时停下,准备完成这次通话后再上二楼。
这时,她却听到了系统提示:【在该剧本中,如果您长时间停留🝮🎢💭、徘徊于曾经探索过的区域,并且不尝试任何推动游戏进程的行为,将被视为“消极游戏”,惊吓值基线将随着🙩🍁🅉时间提升】
似雨闻言,无🙖奈地轻叹一声,拿着📐🚂手机,拎起提🉆灯,沿着走廊向前行去。
刚才系统提示的“消极游戏”概念,是内测时没有的,公测时才被引入。以当下的剧本举例,假设在剧本里的不是觉哥和似雨,而是两名互不相识的玩家。其中的一人胆🂴💿🗨子很小,且人品堪忧,他在剧本开始后就找了个自认为安全🝔的地方躲起来,每次通话时该打就打、该接就接,永远不会成为责任方,而其队友则在校园里出生入死,解决各种事件,搞不好还会由于通话原因成为追杀目标。也有可能,两名玩家都是这种人,他们各自找了个地方躲起来,反复通话……
这只是一个例子,在其他剧本中,也可🞑📠能有玩家以“不作为”来求生存的情况。为了防止类似的状况,系统在公测时新增了“消🎭极游戏”概念。🐬🂿🔠玩家如果被判定为消极游戏的状态,无论有没有受到惊吓,其惊吓值基线都会缓慢上升,消极游戏的时间越久,惊吓值的底线就越高,到100%就会被强制离线。只有鼓起勇气积极回到游戏中来,才能逐步把这种影响消除。
当然,这个🆕设定并非在每个剧🅡本里都有,有些剧本,例如封不觉经历过的竖锯游戏、被萨摩迪尔控制的孤城等,其难度、通关都和时间息息相关,拖延下去往往会有危险或是直接死亡。
两分钟很快过去,通话♏时间已到,似雨正好来🁹📩到楼梯口,她一边往上走,一边按下了手机上的速拨键。
“一二三四……”似雨心中默数着台阶数,将手🉆机放到了耳边。
嘟——嘟——
响了两声,封不觉那边接了起来:“我没事,你还好吧?”这🞾🙭🍩是他的第一句话,先快速回答了一个对方可能会问的🆎问题,紧接着问了自己🏰🝳🏐想问的。
“一切正常,我正在通往二楼的阶梯上。”似雨说这话时,已走完了第一段阶梯,向左拐一百八十度,眼前就是第二段阶梯,上去以后就是二楼走廊了:“我刚刚走完第一段阶梯,有十二级。”她说着,继续向前🄾走去:🟧🟡“你不用跟我说歌谣里的事,我基本都明白,提示🉤很明显。”
封不觉愣了一下,随即笑道:“呵……你这么🁹📩一说,🔾🆌那我们接下来通话时该说什么呢?”
“互相通报一下任务进度就好。”似雨回了🏃一句,随后又道:🞾🙭🍩“别问对方好不好😸🆉、有没有受伤,因为问了也无济于事,知道了也帮不上忙,只会徒增烦恼。”
封不觉心里十分赞同似雨的这个建议,但🗠似雨说的这句话,封🞾🙭🍩不觉是不太好🞾🙯🍻讲的,至少不能由他先讲。因为他一个男人,说出这种话来,那就是冷淡、冷漠、冷血……但由似雨这样漠然处之地讲出来,就毫无违和感……
“哇……你真是善解人意,其实我也是这🗠么想的!”封不觉立即快速汇报了一下自己的进度:“对了,我现在已经在西北角那栋楼了,音乐室好像在这里,我准备去看看。”
“十三……”似雨忽然说道:“我这边🞑📠通往二🁹📩楼的第二段台阶……就是十三级。”