安清欢并没有在陈家过夜,她吃完饭后就被陈天材送回了家,虽然两家进本已经内定了这门亲事,可他们两家在上京也算是🍁体面的家庭,作为他们的子女,当然也要顾及一些影响。
这一晚上陈天材觉得很累,就没有继续进入赞歌3再去找有趣的文明了,🛏第二天依旧是工作日💽,陈天材这一天偷了下懒,一直睡到了午饭时间,到了下午两点多的时候才去到赞歌网络。
如今已经是五月份了,上京🅒渐渐燥热起来,赞歌网络中午午休的时间不是固定的,游戏📽部的员工都可以自由的选择🈨🀳何时休息吃饭。
所以等陈天材到了公司后,看到了不少员工正围着吧台喝着饮料,同时笑着和自己打招📽呼🚉👢。🗌🚎
“老大好。”
“老大好。”
陈天材笑着点了点头,算是回应。
游戏部门一直以🁱来的🛫气氛都很和睦,陈天材也🝼🐢🁤有意经营这种良好的氛围,所以在那些老员工的教导下,游戏部的员工更喜欢叫陈天材老大,这种不叫亲昵一些的称呼。
今天虽然陈天材迟到了,但该做的工作还是要做,秘境夜郎的整体开发工作已经进🃧🚏💗入了尾🚉👢声,基本🏬🝎上主线故事已经全部制作完毕,所以陈天材也不再做哪些细小的工作。
但今👘天却有些特殊,因为听到👻🎀🍾秘境夜👻🎂郎已经完工了主线剧情的消息,索大法迅速给留守的加藤下了通知,他们将要派人来检查秘境夜郎的整体质量。
由于前几年的美末2时间印象太过重大,甚至几乎可🁙以说是将这个ip毁掉了一大半,所以蒙受了重大损失的索大法对于自己第一方的游戏,尤其是线性叙事游戏审查就🐥更严了。
现在这个时代,游戏的宣发费用基本和开发费用持😞平或是超过,或者说用来当广告的钱都能再做一款游戏。
这两年又经💁🎶🕧过世界引擎的技术更新,宣发和开发费用的比例再次拉大。
而作为索大法第一方的游戏,这些巨大的宣发费用几乎都是由索大法自己承担的,所以📽说几年前的美末2着实让索大法赔了不少钱。
跟别👘提还毁了自己第一🝉方游戏的金字招牌,平白还损失了一个重大的ip。
当然这也不是说美末这个ip就此完全折损了,因为在陈天材来看,抛开剧本和叙事节奏来说,美末2的各个方🔄♰面还是展现了顽皮狗精🌨🁩🈛湛的游戏制作技术。
要是换到别的类型的游戏,或许剧本烂,剧情🝼🐢🁤怪异,结构不好,顶多是让玩家觉得不舒服的项,不会被彻底批臭。
可美末2不一样,它其实就是一款被玩法包裹的剧情向游戏,剧情不好就足以证明它的失败了。
玩家是一群用脚投票,用钱说话的群体,你做得到底好不🍋🆦👶好,收不收欢迎,从市场和二手交易就能看出来。
而很可惜,美末🁱2🖟没有在这些地方上证明自家的编剧的确有🛩🟃脑子。
以业内人的角度来看,陈天材觉得美末2的整体素质都不错,但最终玩家的评价才是根本🚉👢,因为买你游🆕戏的就是这批人,你让他们