画面表🔧🃄🕐现95分迷人的环境细节让游戏带来的体验感更棒了😤🃙,人物模型与动作的表现实在是太棒了。
声效表现9分非常舒服的游戏配乐,跟每一个场景🙠🜬都是那么相得益彰,让玩家有一🖢种身临其境的💽🗒感觉。
上手体验9分战斗的方式有一🜷些让人失🖨🕈🇭望,当然这个失望是与游戏中其他地方所表现的魅力相比的,因为游戏其它的地方实在是太出色了。
物理引擎体验10分!不可思议的物理引擎,所有的一切都是可以改变,你甚至可以点燃一把🎅火,烧光森林;你甚至可以将一座高山夷平,抱歉我实在是不知道该怎么形容,或许亲自体验一下,将会是最好的证明。
耐玩性10分!游戏的地图并不大,但内容丰富的让人难以置信,无论是两次,十次,还是二十次,你都能够体验到🐢🁤完全不同的剧情,完全不同的游戏经过,总之你有无数个继续玩下去的理由。
总分95分令人感到惊艳的作品!
这是ign国际官网给出的数据,实际上楚河他们自己都没😤🃙有想过《江湖》能够获得这样高的评价。
而伴随🔧🃄🕐着ign跟pbsp;ga🌅等各类评测的出现,江湖在国外的销量也开始了节节攀升。
而之前预🃃🕅想的多人模式,则是出乎意料的并没有掀起多大的水花,虽然多人模式的在线率一直保持在30万⚑左右,但跟☌♤单机在线相比实在是太少了。
如果这是一个💟普通游戏数据的话,显然🖨🕈🇭是成功的。
但跟《江湖》的销🕎量比起来,显然这并不是成🐝🀵功的一次设定。
同样关🔧🃄🕐于这个大逃杀的游戏设定,玩家也纷纷表达出😋⛙🚸了各种不一样的意见。
有🅐🅯的认为这很蠢,因为经常跑半天遇不到人,或者遇到了人,对方远远的就用轻功跑了。
结果到了最后只有快到决赛圈的时候,才能够痛📗🚾🙄痛快快的打一架。
有的🝌则是认为很有趣,尤🛣🞍其是跟朋友一起玩。
但毫无疑问,这个之前被楚河视为重磅炸弹♙🈷🂼的多人模式,并没有掀起太大的水花,至少跟游戏本体比起来是这样的。