一起风从无>奇幻玄幻>医武兵王 > 第二十七章-两方行事
    短短的一个♪多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。⚸

    显然这游戏♪是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的⚎🐑⚰那个房间,可以从头再来🈄🟅一遍。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资☟🀪⛒金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种🞈模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功🀶🁔🅡,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投🕄🇇入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立刻开始跑第二遍,🏷🞫而是陷🁎🄮🀺入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这🁎🄮🀺游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的🄚游戏常识都碎成了🞈渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计🖮🕼🎻师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并🝊🉟🝊🉟没有太多让人惊艳的地方🜠🃣,反而有些劝退。

    虽🙣🌎然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门🚔、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房♪间,选择一扇门进入,就视为游戏进展🕸🎕🐹到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己🈄🟅很有可🉈🅚能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白♰🌃只是在故事开头简🁎🄮🀺单介绍一下故事背景的,可玩着玩着👢🊥💜才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用🗮🞿那种🜠🃣贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。⛼☈

    比如,在选择氪🔼金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,这个旁白大概是专业🏷🞫做t的,嘲讽🛿⚢📃能🗮🞿力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;