一起风从无>奇幻玄幻>啵乐漫画 > 第二十七章-两方行事
    在调戏旁白君的过程中🉊,👂🆁🌦乔梁又发现了🍯这游戏更多的可取之处。

    仔细观察之后就🟟会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!

    场😫景中的🝍剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。

    独😫特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。

    从二周目开始,在一遍又一遍尝试不🉰🊺🕖同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!

    第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的🝜续作扑街,被旁白嘲讽;

    第二次,乔⛥梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲♔🈄讽;

    第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更🐚🀙惨,还被旁白给🈶疯狂嘲讽……

    乔梁简直气得想要摔手柄。

    坑爹啊这是!

    怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?

    但是很多次的挫折之后🉊,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的🂩👜🉬深意♿🎇🎾。

    玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是🈶游戏制作人的日常么?

    那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路🃷🜞🃓人。

    旁白会提🝍出⛥一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误🄃🞋💧的。

    作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。

    完全没有主见,必定失败;

    一意孤🚩🖀🏢行,⛥完全听不进去建议,也多半会失败;

    只有听取建议之后仔🛀细分析、认真🄴🁰🉟思考,在几十次的决定中做对🅀🃛绝大多数的决策,才能够最终获得成功!

    其实不仅仅⛥是游戏制作🉊人,任何文化行业👱🌫的产出者,不都是如此吗?

    在这条道路上,大部分创作🂡者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此🈲🂐🍸,最后的胜🕓🉍🆀利果实才是甘甜的!