在调戏旁白君的过程中,👂🆁🌦乔梁又发现了🍯这游戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!
场😫景中的🝍剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。
独😫特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不🕖同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!
第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的🝜续作扑街,被旁白嘲讽;
第二次,乔⛥梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲♔讽;
第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更🐚🀙惨,还被旁白给🈶疯狂嘲讽……
乔梁简直气得想要摔手柄。
坑爹啊这是!
怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?
但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的🂩👜深意♿🎇🎾。
玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是🈶游戏制作人的日常么?
那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路🜞🃓人。
旁白会提🝍出⛥一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误🄃🞋💧的。
作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。
完全没有主见,必定失败;
一意孤🚩🖀🏢行,⛥完全听不进去建议,也多半会失败;
只有听取建议之后仔🛀细分析、认真🄴🁰思考,在几十次的决定中做对🅀🃛绝大多数的决策,才能够最终获得成功!
其实不仅仅⛥是游戏制作人,任何文化行业👱🌫的产出者,不都是如此吗?
在这条道路上,大部分创作🂡者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此🈲🂐🍸,最后的胜🕓🆀利果实才是甘甜的!