席娅曾经在《遗忘大陆》🀩⛃的游戏论坛上见过其他玩家的角色死亡描述。
游戏屏蔽了痛感,并不会对玩🌝家造成实质性的💛伤害,死后角色进入世🚧🕵🍼界复活点——狱城。
角色复活也是需要代价🃑的,任意&zwnj🖎👣;💛选择一项属性值减半即可。
耐力、精神、力量、智力、敏捷,每一项属性对角色而言都很重要,即使是看似不需要智力值的物理输出角色,在选🈰🂂择牺牲一半智力值💅之后,思维明显变得迟钝,也依旧会对游戏体验产生影响。
牺牲耐力值即生命值减🃑半,下一次丧命的可能性更大。
牺牲精神力即能量值减半,战斗过&zw🌥🁐🄽nj;程中技能被限制,实力下跌。
牺🎆🎵🕟牲力量,体质会变弱,更容易感染疾病效果。
牺牲智力,🆘角色思维被压🔂♛制,脑子🕅跟不上身体。
牺牲敏捷,躲避和逃跑的速度下跌。
无论选择哪一样,都会对游戏体验产生一些影响⚌🐃☶。大多数玩家一旦🈗⚂🎢死🐁亡了一次之后,很快就会迎接第二次、第三次死亡,直到属性值已经折腾不起了,角色命脆得一碰就挂,玩家不得不忍痛删档重来。
总之,如&zwn⛮🝯j;果珍惜自己🕅的游戏进度,最好一次都不要死。
不过,对于那些🖎👣物资丰富的玩家而言,情况又有点不同。牺牲掉的属性值可以通过高品质的装备、武器、药剂来弥补,就算死个三四次,也能借助装备的附加属性恢复到死亡之前的各项数值。
塔🎆🎵🕟西娅在听到系统的死亡提示时并没有属性值跌落这方面的担忧,毕竟她和佣兵团几乎走遍了整个遗忘大陆,背包里装的高品质物品不少,🕤能消除死亡带来的属性牺牲的药剂也不是没有。
直到进入狱城的前一秒,她已经想好了立即复活回到⚡深渊战场和同伴们作战的一系列行动🔑⛤🜓了。
但在🀡♺真正抵达狱🌝城时,情况突然发生了变化。
在无人能感知到的世界😹🆗🏩中,奇异的波动⚾🗄从新晋死者的身上传出,通过虚空介👶质抵达狱城的核心能量处,与之产生了微妙的共鸣反应。
从游戏世界的角度看,狱城的能源核心是整片遗忘大陆蕴藏能量最强的地方,它吸收了万千年来无数死🍗🈐者的属性能🗹☽🄴量,再反哺一🎃🎚部分回去,将死者送回人间,完成复活仪式。
年复一年,狱城都在机械性地重复这样地工作,没有人知道它为什么要这么做,它的🗳☃☚能量交换原理又是什么。
这是这个世界维度的人无🀩⛃法参透的事情。🁹
塔西娅进入狱城时,她看🔂♛见了这座冰冷的巨大城堡。
无数面🌅目模糊的死者&🃑zw🗒nj;正排着队走向复活阵法,献祭出自己的属性值,换回重返大陆的旅途票。