在甜甜喵一叠声欢呼吹捧下,鸣夏深受鼓舞,开始尝试主动参与到进攻中来。
战术导引的界面b游戏里的界面可要专业多了,不但能够把她打出的能量碎片进行粉碎回收,还能实时分析周围空间的能量密度。
“公主公主!前方有高浓度能量涡流,可以建立与公爵的能量传输通道,为武器补充能量哦!”
闻言,鸣夏JiNg神一震,便立刻向着能量高点的橙sE方位跑去。
此刻战场上经过一阵子厮杀,周围许多人的武器能量都已消耗过半,使用加速器的频率开始下降,位移效率开始减缓。
在能量不充足的情况下,武器的震动频率和释能都被大家有意识调低,斩杀敌对目标更多的是凭借原始T能来制造伤害。
就连鸣夏自己手里的S线枪能量也只剩下了一半,但目前却只消灭了两只巨型蟹。
借助战术分析系统,鸣夏可以看到里昂的武器敛起了锋芒毕露的姿态,开始以暴力的劈斩和旋转冲撞来击杀敌人。
那种陷在巨大怪物周围作战的情形看起来十分凶险,她不禁在手心里捏了把汗。
此刻在战场上的其他人都看不到她的战术信息,增强信息是以虚拟信息的模式显示在鸣夏的视网膜上,只有她自己能看到。
初次使用战术导引系统的鸣夏并不知道,公爵和骑士们其实早都不需要战术指引,他们凭借自我意识和本能反应可以更快速地施展行动。
而且最关键的一点,战术导引的信息几乎是海量的,往往会互相冲突。
譬如以安全为最高目标的移动线路自然是排除进攻机会和能量补充时机的。
在战场这种瞬息万变的地方,AI也不能准确判断人类的意图,往往会给出不恰当的信息。
所以在最初熟悉过自己的装备和打法后,一般就不会再开启战术导引系统,而是凭借大量的训练练就的快速反应和丰富的经验来自行判断。
在鸣夏被甜甜喵一路鼓励着去找寻能量涡流点位时,她便同时偏离了安全路线。
“公主殿下,别到那边去——”一名白骑士通过信道为她发出警示。
几名保护公主的白骑士都有监控公主的坐标点位,不需要借助战术导引,只需时不时扫一眼就能判断出公主安不安全。
这边里昂在掌握着能量输出的同时,一举击溃了最后的一只巨型蟹,留下一只被打得伤痕累累的血头在包围圈里。
其实里昂并不需要额外补充能量,这次模拟作战是一次X消耗作战,武器和装备能量完全都在掌控之内,刚好可以覆盖击杀目标的需求。
当里昂的武器能量下降时,他就自然调整了进攻策略。控制能量的输出本来就是一种基本作战意识,里昂自然不需要战术导引来提醒。