突然冒出来的这个主意让墨斗大是惊喜,惊喜到落点又玩脱了一回。
这回可让他直接硬吃了boss一爪,暴击-668!
还好反应快吃出了药,加上有炎域续命,否则加上邪气伤害,肯定命丧当场!
现在也不好过,邪气虽然退得快,但血上限衰减这种效果,只要扛了、哪怕只有一瞬,即使过了效果时间,能补回来的也只有上限、当前血量不会加。
天上莲子太多,加上之前踩空了那么一下,此时的墨斗,当真是狼狈不堪。
踩叶的时候也顾不得什么落点了,直接原地参横抗掉这一波莲子弹幕,完了顺势一踏,他再度被甩出莲花大阵。
落水,一边潜泳躲避莲子补血,一边考虑刚才的主意。
中了天残地缺属性掉得太吓人了,靠自身技能伤害无论如何都是不可能破防的;
但如果是与自身属性无关的固定伤害?
比如说,身上带一套类似于花舞蒲公英的反伤装。
直接用花舞不一定能成功,“接触性”的描述太模糊,墨斗不敢保证那种类似于“暗器”的机制能不能起效,跟游戏公司玩这种字面描述上的漏洞就太lo了。
但他现在还有另外一种固定伤害方式……
起码理论上可以打出来。
高坠状态下的速度增伤。
昨天晚上单身很是炫技得在他面前科普了一番“很简单的小技巧”的机制嘛——顺着运动方向用出投掷类伤害可以附加一个与自身属性无关、只正相关于矢量速度的固定值。
就这个伤害!
如果能达成这个条件,直接撞一个满怀、接触到邪气的时候完成这一次的投掷……
伤害具体能有多高墨斗也不清楚,但既然能把人悬停在天上,想来也不会是过家家。
单身说这个伤害是“正比于速度”,墨斗不清楚这是经过实验得来的精确数据还是经验之谈。
但就算是经验之谈,估计也不会有很大偏差,否则那个小技巧就不成立了——如果伤害跟速度并非线性关系,反馈效果产生的负向速度跟原速度量值是不会相等的,低了还好,若是更高,岂不是反倒是会把玩家直接往天上推?
那么,就以单身讲的机制是对的作为出发点,如此一来,除了速度以外其他一切条件都可以无视……