乱归乱,但毕竟只闪了那么半秒左右,墨斗也没法发表什么评论。
墨斗知道,自己不管说什么晨曦肯定都会jj,图个清静的他当然是把注意力集中回了屏幕上。
这是个“藤蔓迷宫”,藤蔓一直在动,等于说迷宫组成会随时间推移发生变化。
很生硬,都是突变、没加多少渲染,完全看不出即时演算应该有的平滑过渡。
没有还更好,否则观感上很自然得就会产生出一种克苏鲁风格,玩家身处其中、脚下“地面”像长蛇一样不断蠕动着,想想就恐怖。
随便看了一下,墨斗感觉应该没什么太大难度,因为这不是温水煮青蛙得变,突变嘛、肯定是能找到规律的,听晨曦讲在场200多个人,暴力破解也过了好嘛。
这个他是直言不讳就说了,得到的回应是……
“要有这么简单我找你?刚开始确实只有1个入口,走一段之后前面就是8条岔路,然后每条路再走下去又是8个,每层都是这样8倍,然后这个一直在变,变的时候又是不分区域的,走两三分钟就会碰到一开始走其他路的人了,然后还要再走一段才能看见死路,这能暴力破解?”
为什么不能?
“花钱找工作室垫人就是了,来他2万个,3步一哨10步一岗,每条路前后占住一排人,我不相信破解不出来。”
晨曦无语,“你能不能说点儿有用的?2万个人?你怎么不说全南野200万人都挤过来呢?就200个,多了没有!”
“你这……也行吧,让他们都占每一层岔道口,盯一下前面那层,先看看怎么变化的,像这种一层接一层的迷宫肯定都是分形出来的,第一层是怎么个变化逻辑后面肯定也是一样。”
晨曦那边愣了一下,下一刻……
她直接打开了浏览器,打下了“分形”这两个字,拼音。
墨斗乐了,“你连这个都不知道什么意思啊?”
晨曦是嘴硬,“我就玩个游戏凭什么要知道是什么意思?”
墨斗只觉得好笑,“你别看不起这东西,游戏想玩好你得知道开发组都会什么,我跟你说,不管什么游戏,任何东西的建模都只有两种情况,要么动补、要么分形,动补的事情程序员不是专家、但分形几何他们肯定会,而且基本可以说是最最重要的一个知识,哪怕是再有意识得去避免,做关卡、特别是耗时良久的大型关卡的时候做着做着肯定会往分形上面套,常见的分形就那么几种变换逻辑,最后会变成什么样子也都是可以推算的,看出了表象完全可以反推底层逻辑,进了迷宫,仔细一看发现全程都是同一套、那不是瞬间就知道关键节点大概什么位置了?这跑起来可比你拿根破鞭子在天上飞靠谱多了。”
晨曦有点恼羞成怒,“我乐意在天上飞,你管的着吗?”
画面再一次抖动,很明显,她有是对着手机话筒吼出来骂的。
借着这一波,墨斗看见了四仰八叉、一脸慵懒得正趴在晨曦怀里的那只破猫。
说是只很胖的狸花猫,倒还不如说是只很苗条的狸花猪。