虽然将碎片根据茬口一一对接拼回去是种阶乘式递增的难题,但在拥有上千昆比特的量子棋盘,拥有无数青精棋子探测器的智能系统面前,真的没太多难度。
唯一有点技术含量的,也就是空间茬口的破碎常常涉及高维,既不好测,也不好量,更不好算了。
幸亏在这类问题上,二十世纪的地球数学家们早找到了一种强有力的研究方法——把给定对象的形状通过维数不断增加的简单几何营造块粘合在一起来形成……
或者用学术点的语言在非奇异复射影代数簇上,任一霍奇类是代数闭链类的有理线性组合。
好吧,说人话也就是,霍奇猜想。
和费马大定理、黎曼猜想并列的理论最重要的几何拓扑载体和工具!
这种时候是绕不开的。
也不需要绕,假定它成立,用就是了。
虽然还没证明,不妨碍全世界数学家都拿来用。就仿佛同样情况的黎曼猜想就有关联的一千五百多条定理。
哪怕有朝一日猜想被推翻,所有公式定理都要作古……
没办法,猜的太帅太合理了!
虽然证明不了,可几百年发现不了反例,足够拿来用了。
毕竟不是写论文,是据此计算,如果不对改就是了,顺便还证否了猜想。
如果一直对,都没有问题,当这个数据海量、状况京出的任务结束,叶寒觉得,自己或许就能成为证明霍奇猜想的第一人了。
虽然不是通过纯数学的方法,计算机穷举的证明也是证明吗。
四色猜想、蜂窝猜想以及开普勒猜想,那不都是吗?
总之,空间再破碎,地形再复杂,维度再神秘,各路情报通过棋子终端源源不断的汇总,经过芯片超超高速的计算,辅以最强大的数学工具,转成了有意义的情报。
一份进入了数据库,比如玩家的行为模式、能力根脚、属性特质等等;
一份就可以传回到每个玩家面前,为他们提供近乎应有尽有的情报支援。
当然了,要加钱!
青铜会员,可以知道自身以及相邻碎片的温度、压强、面积、法则异常等最基础的信息。