全身漆黑,除了眼睛没有被铁甲覆盖之外的杨明,并没有第一时间前往白冥小世界的中心地带,而是安静的站在原地,仰望着蔚蓝的天空,陷入了沉思。
眼中带着复杂和些许的茫然。
他在回忆一些往事。
白冥小世界。
和正常的世界不同,白冥小世界内四季并不分明,而且没有黑夜,永远都是白昼,永远都处于春秋这种适合生存的季节。
严格意义上的来说,白冥小世界并不算是一个完整的世界,而是一个大世界碎裂后漂浮在宇宙空间中,自成一体、但实际上并不完美的小世界。
杨明曾经是万界游戏的开发者、测试者,根据当初开发游戏时候做出的背景故事模板来看,万界世界中最初是有着四块完整的宇宙世界,每一个宇宙世界,都有一块儿完整浩瀚的大陆。
每一块大陆,都有一个大型星系那么巨大。
整个世界的时间线,分为冥古、荒古、神话、太古、远古、上古。
冥古的时间线最长,达到百亿年,荒古为十亿年,神话为一亿年,太古为千万年,远古为百万年,上古距离至今,则堪堪只有十万年。
而万界世界,是来自上古时期三百位‘神灵’厮杀后,四个宇宙大陆破算后所诞生的新世界。
这是游戏的背景故事。
实际上,每一个大型游戏、火爆的游戏,都有着属于自身的,完整的,符合一定逻辑的背景故事。
不论是早先火爆全球的魔兽,还是后面的英雄联盟,都是如此。
而越是火爆经典的游戏,其背景便越浩瀚、游戏内的人物设置也越复杂。
是故,每一款大型游戏的诞生,单凭几个人去设计是做不到的,都是有着数百乃至成千的游戏开发者一同参与完成。
换句话说,杨明也只是万界游戏众多开发者中的一个。
所以,对于万界他有一定的了解,但如果说全部了解,那是不可能的。
而杨明了解的只是数据和寥寥无几的设定。
就是万界游戏的大概框架,还是他后面参与游戏测试时,才有所了解。
对于游戏背景内设置的上古时期的三百位神灵的人设,杨明更是一头雾水。