()劳动量=劳动力劳动时间
黄保美不滋地看着自己新写下的公式。
虽然如果去掉个劳字就是物理学上的那个动量公式,但加上这个劳字就不一样了,有几个人能这么加的?
要知道社会经济学和物理学很大程度上是两个领域的事,但黄保觉得自己已经发现了这其中巨大的关联性。
世界本来就是一体的,社会也不是一片虚无,也是由物质构成,无论你认为在哲学上社会结构中有各种独属于它的特质,但事实上,物质才是根本。
人的社会关系如果真的去深究到分子级,肯定还得归于物理,至于缘分命运这种看似玄幻的概念,说不准也就是量子纠缠之类的机制在其中。
好吧!
那么黄保这么郑重地写下这个公式是为什么呢?
很简单。
这段时间他又看了几本网游类的书,对于里面那种以数据来表达人物战斗力什么的方式很感兴趣。
但生活中可能就不会有人会真的去这么系统地完数据化一个人。
因为实在太麻烦也会有点不科学。
网游嘛,那个都比较简单。
可是你说谁不想这么做呢?要不然为什么到处在描述一个人的时候总是会列出各种数据,什么颜值,三围,身高,体重,身家,身价……
你一眼就可以看出来那谁谁的几个关键数据,这种事目前只存在于游戏世界里,现实生活里基本做不到。
比如说这个外观,这是可以同时被很多人看到的,但实际上又不是真的能客观衡量,一个人可以简单地用各种文字来形容长得好不好看可不可爱顺不顺眼,但你用数值去衡量那其实相当不准确。
什么八十分美女九十分帅哥这样的说法看着还可以,但真要细想这到底八十九十分是什么水平根本说不清。
一个发型就可以把这颜值拉上拉下好大振幅,还有衣着首饰各种外部设备,这个就有点像是网游里的属性加成……
复杂啊!
学术型的土豪虽然很有意义,但谁能知道我在求索之路上是如何艰苦?黄保捏着下巴肉心中悲叹。
是技术没发展到位,还是我的思路不对呢?!