随后楚河又跟两人聊了聊,途中楚河提出了是🅠🇽🞄否要推到游戏中的动作,采用动作捕捉技术推倒重做,不过张克跟钱彬则是⛰🞅拒绝了。

    一🙺🏝🛈方面是他们已经做了大半的工作了,第二点那就是受限于人员跟技术上的原因。

    不过‘龙祖’工作室的能👴🍃力,真的让楚河有一🅠🇽🞄点刮目相看,《流星蝴蝶剑》采用的🃫是国内许多厂商仍在使用的虚幻引擎。

    同样国内许多游戏开发人员对于这款引擎都🃖不陌生,而在国内玩家们的印象之中听到虚幻制作,就会浮现出一个个氪金坑爹游戏。

    但实际上那些游戏♀开发厂商,根本连虚幻的一半的潜能都没有开发出来。

    而🙺🏝🛈‘龙祖’工作室的这款《流星蝴蝶剑》♷🍄🅥则是完美的给虚幻声🀹🁮张了一波。

    对比市面上一线的游戏引擎,虚幻在hdr🃖跟shader(解释比较复杂,当做画面渲染就行了)已经比不上一线主流了,但至少其极限也要比国内那些游戏的表现要好很多。

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