意义党,实际上在🏛🚰🗂游⚮🔲🄥戏玩家比例中还是非常大的。
并且🞃👟这一部分玩家通常都是网络游戏的忠实🏯🝦玩家🍮。
我玩了这个游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感🏎受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。
可🎺🖉以是游戏属性上的数值变化🕒🉅🄺,可以是获得了道具,装备,还可以是获得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。
虽🎺🖉然这些东西,可能并不会让我变强,但我就是要有所收获🐵。
对于意义党的玩家而言,这是非常重要的一🏯🝦点。
坐在办公室里🅳📖面的楚河,想着这个建议,心🏯🝦里面觉🚯得还是蛮有必要的。
这个添加的意义,可以不是刷怪升级,也可以不是解锁武器,但却要给玩家一个动力。
比如我玩一局游戏,除了收获了快乐,还有🏯🝦其余的东西。
只不过,究竟该怎么样设计呢?
楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁🈞⛅🗼边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿☑⚐时🇮脸上露出了一丝笑容。
解决这种事情,太简单了啊!
游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的🛴几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的几率则是55开。
而在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及各🉄种衣服,还有音乐包🈭🁦等等东西。
同🎺🖉样每周,玩家可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。
获得经验🂴💽🗔值后🅳📖,玩家每提升一级,将会免费获得🍮一个未加锁的箱子。
加锁的箱子需要在游戏中💱使用oney来购买,当然也可以使用游戏中的游戏🇮币,购买钥匙开启加锁的箱子。
大🎺🖉概是前世自🅳📖己做页游的时候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。
甚至箱子中物品的掉落几率,该用怎☂☐⚈样的数值他心里都有⚢数了。
当然除了这些,整个测试团队进行了☂☐⚈一早上的测试,🍭还是有反馈到不少东西的。
比如说一些影响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具,以及🇸🝒土制炸药的时候,两🈶个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个bu🛹g导致丧尸在短时间内无法行动。