胡显斌一边开车一边解释🕫🌤道:“直驱方向盘可以通过读取游戏内数据自行运转,但踏板、档位这些做不到,所以只能在屏幕上展现出来了。”
“同时为了保证安全,我们会要求观看的玩家双手不🕖能🁅🃝😯放在方向盘上,一旦方向盘感受到外力就会自动退出观看模式,防止直驱方向盘快速转动碰伤玩家的手。”
“总之,通过这个内置的直播功能,玩家就可以在自己的设备上看到大🂍佬是如何打方🍪向、如何踩刹车油门的。这些录像甚至可以拿回去反复揣🏁摩和研究。”
叶之舟点点头:“嗯,⚜💓👛做到这样就足够了,🚲🗘🛹以后可以再慢慢优化嘛。”
长久以来,最困扰竞速类玩家的一件事情就是⚂🎧,学习成本太高了。
很多人都想学漂移,但漂移到底怎么漂?
这玩意🜢🃱🛣说起来简单,可⚜💓👛实际上做起来却很难。
虽然网上🅞也有很多的视频教程,讲🖷🗓清楚了漂移的🝈🅾原理,也讲清楚了手脚的动作,但大部分人还是一看就会,一学就废。
别说目测弯心距离漂🞙移了,就连在固定场地里漂个定圆都做不到。
除了驾驶基🕘础太差之外,还有🙴一个很重要的原因就是,看得不够直观!
在大佬漂移的录像里,只能看到大佬刷刷刷地一顿转方向盘,甚至还有撒手让方向盘自动回轮再抓住的,然后一顿操作🏰🝫行云流水,就飘过去了。
看完了只顾着喊牛逼,结果仔细一想,大佬是怎么操作的?一点都没记🂍住。
因为🁼视频里的画面本身就小,大佬的手部动作又会对方向盘造成遮挡,想看游戏画面就看不清手部动作,想看手部动作就看不清实际画面,二者很难结合起来。
有些人倒是把方向盘转动的数据放到了屏幕上⚂🎧,但还是那个问题,看不清楚!
而且这些视频大部分也都是跑场☸地的视频,每个弯🏄🗡🝊在过弯时的操作🀫都不一样。
大佬们能分清楚每个弯应该用哪种过法,但新手只会看得一头雾水,根本不知🄻🂮💈道要从何学起。
所以叶之舟跟胡显斌商量了一下之后决定,跟兔🝈🅾尾直播联动一下,内置一个直播系统!
也可以说是一个远程教学系统。
其实这个直播系统跟gog的那个观赛系统原理差🏄🗡🝊不多,都是将直播软件和游戏给结合起来,打通深层数据。
这样一来,主播在自己的电脑上☸操作方向盘,观众的方向盘👇也会自行转动。
方向盘上是有回正标线的,而且距离近,看得十分🏄🗡🝊清楚,能非常详细地看到方向盘的细微变动😏🀛,具体打了几圈更是看得清清楚楚。