怎么想都不太对吧。
幸好这些召唤🍴🌖物只是英雄和小兵,如果游戏里非要弄出什么克总之类的🈰🁻🈰🁻东西来,估计画风就已经要彻底崩掉了。
而且那💫样的话,在华夏估计甚🞮至都过不了审。
苏止发誓自己肯定第一个去找鲁老爷子,走上面的路子举🏠🛝报!
咳,话题跑偏了。
单以技能来说,紫灵的技能设定,就是在让她疯狂掏召唤🏠🛝物。
这一点上和lol的约里克、之前的忍将刃将有♚些许相似。
当然,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵的召唤⛿☠比老版数量要多、比新版要更家容易。
至😞🏫于🞞忍者兵的话,🂴召唤机制已经完全不同了。
紫灵的一技能在满级前🌍♟,需要🞮击杀小兵来获得傀儡。⚀🎐🐑
这样一来的话🍴🌖🍴🌖,她在前期能获得的傀儡数量,就着🃱🛦实有限了。
一级甚至很难🍴🌖在五秒只能砍死🞮三只以上的小兵。
砍死三只都必须要平压血线。
虽然在后期会很强——因🃠为傀儡没有时限,就代表如果🙁紫灵憋一口气攒上几十个傀儡,那见面直接秒没什么说🝅🈮的。
可惜这个操作起来会很难。
毕竟🞞,要攒出几十个,甚至只是十几个傀儡就⛿☠需要两波兵线。
两波兵线怎么可能让她召唤下来的傀儡活着。
oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。
所以说,一般般的傀儡师角色。
尤其是二技能更为一般。
三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。