一起风从无>奇幻玄幻>最强狂兵陈六何沈轻舞 > 三十五章 : 螳臂当牛
    待玩家🁯🉒🆭等阶提🃸🜠高,随时间过去,天赋技能早晚也能掌握运用之法,没必要大费周章,浪费时间吊死在一棵树上。

    只是苏城就是一根筋,那股🉹🌒⚋倔强劲头一上来,便是固执地一条路走到黑,没空,也不打算去管别人到底怎么想。

    特别是在过往的受训中,苏城明白到习惯的力量有多大,对人的影响又有多大。更比谁都知道🉸要改正一个坏习惯,到底🈴🂟需要多大的代价。

    整整三个小时,🐞🀻苏城一直在这附近打转,将所有时间都花在了与腐狼战斗🔜🁡之上。

    他如同着🊓了魔一般,每次战斗都集中精神🙣🌋,将反应所需要的时间减少,把接收资讯与作出反应的过程压缩,试图让状态回复最佳,找回曾🌽🄥⛒经的自己,找回曾经的感觉。

    同时,【拳击🃸🜠有力】这天赋在不断的战斗下,也被苏城逐渐摸清。

    在苏城看来,🃸🜠这技能属于‘理论上’极🕊强的技能。

    要说‘理论上’极强的原因,则需要从《纪元》的战斗系统🃓说起。

    首先,《纪元》的战斗有肢体攻击与技能攻击,技能攻击🁳🉵从法术到武技,各式各样,而肢体攻击则是拳脚武器的攻击,两者之间相辅相成,缺一不可。

    当中又分为半自动操作与手动操作两种。

    在半自动模式中,玩家的肢体攻击只要大概命中,便会交由系统修正,让攻击的命中率提高。而技能攻击同理,都🐹🄳是在🈴🂟符合大概的起手动作后,由系统修正。

    其🈟⛍中优点是容错率🎭🔔高,缺点🉹🌒⚋是起手意图明显,伤害固定,速度固定,在pvp时容易被人洞悉下一步动作。

    而选择手动模式的玩家,大多是职业高手,又或是民间高玩。在这模式中,动作由玩家自行控制,轻重自如,但需附合技能的起手要求。同时肢体攻击的自由度极大,🌏配合合适强度的技能使用,能达到一加一大🉮于二的效果。

    优点是能以施放动作操控技能的伤害与效果,缺点是难以掌握,技能施放失败与肢🎲🔿体攻击落空十分常见🎗👒。

    而以现阶段而言,肢体动作作出的攻击,🙣🌋根本难以为对手不断挂上负面效果。

    更别提如【拳击🐞🀻有力】🕓这天赋般,一拳命中要害,便能使对手挂上“瘫痪”或“内出血”这些效果。

    当然,这也有🃸🜠苏城命中腐狼要害的原故,但这样动辄使人🁳🉵挂上💆🏥🜈负面效果,实在是超出现阶段的天赋该有的能力。

    要知🙍道,负面效果能够将强大一方的优势不断扩大,也能🁳🉵使弱小一方在劣势之下🅻🋲🝐强行翻盘。

    例如两🁯🉒🆭人交手,一时的生命力优劣并非重点,因为只要其中一人把握机会,成功命中要害,打出负面效果🍦,别说是“瘫痪”,🚗仅仅是“内出血”也能使胜利的天秤倾斜。

    只是这天赋虽强,却需要持有者不断练习,将反应与要害攻击变成身体的习惯,在千钧一发的瞬⚒🐷间也能打出精准的攻击。

    简单而言,这是一招看驾驶员能力的技能。