这个游戏基本上只要是个会玩的🏝🛅玩家,在线上都会明🈱白一个线权的重要性。

    线权代表着什么?

    线权代表着你比对方中单拥有着更多的选择,比如选择去做视野,比如选择去支援,比如回家更新装备,甚🞯🗬至你都可以安然站在自己家塔下发呆。

    同时由于线上拥有着线权,在支援上面也极具主动权,其辐🆄🍄🅦射范围也非常之广。

    于自己线上,🅞🇩🛋防gank能👠🊐🏞力也为上升一等,很多🄆🞦人认为推线容易被抓,那是混淆了压线与推线。

    推线几乎可以参考传说中的炸弹人,那种只见炸弹不见🝈人的打法,是然🚾😿🇋把兵线推进地方🂵📋🙔塔内,而人处于相对来说比较安的位置。

    压线更多的打的🚖是🖣🔙🁄压制,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应对补刀的同时还需要应对你的消耗,打出血线优势,甚至直接把对方打回家,这种打法才叫压线。

    虽然同样拥有🅞🇩🛋着线权,但是其根本选择不一样,一种是对位最为纯粹的压制,一种🉝则是对发育,或者说推完🞯🗬线做其他的事情。

    这个游戏的魅力所在就是在你🝁获得主动权的时候,你可以创造无限的可能;当你失去主动权的时候🖐,你很可能能在绝境之中创造💵🖋👂奇迹。

    说来说去都是细节,都是算计。

    可能那种绝境中寻找机会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事人来说🏱🝶,作为一个玩家,或者说作为一个选手,没有人不想永远打无脑压制的顺风局。

    许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,让线权在自己🝊🉞手里不但没办法变成优势,反而成为了自己的突破口,这让人很是无语🚎。

    其中一些英雄对位就可以说明很多问题🍀🄾🃍,比如妖姬,在游戏初期单线上她就🝊🉞拥有着非常强的威慑力,但是她的缺点同样明显。

    妖姬是一个非常不好应对的英雄🏝🛅,准确来说你想不出还有什么英雄打🋫妖姬是非常舒服的,或许有人会说🏃马尔扎哈、莫甘娜。

    之所以会有这两个选择许🂳多人认为是技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个大🔎招仅限于配合打野,如果有打野的帮助,马尔扎哈打谁都好打☟🀮,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。

    莫甘🐏⚞💡娜就更别提了,准确来说在如今的🍀🄾🃍版本对线妖姬是十分弱势的。

    莫甘娜是一个偏辅助型的中单,如果只是单纯的认为q可以克制妖姬的w,e技能可以可以抵御一定的伤害的话🜀,那么就完错了。

    如今的莫甘娜早已不复当年,纵然莫甘娜身上有盾🄆🞦,纵然妖姬也是qw吃,莫甘娜都处于劣势。

    对线妖姬莫甘娜仅存的优势也是w的推线,不过当年莫甘🛬🟟娜的w还有着法术吸血,这能够保证莫甘娜推线面对妖姬的消耗的时☻🄢候能够拥有着一定的续航。

    可现在并不行,现在拿莫甘娜对线妖姬几乎是一来二去,稍微不注🕤🋧意便会被直接带走。

    因此最早也有前辈总结下来一条经验,在面对妖姬的时候,最为无脑的打法便是无脑推线🔏⛐。