一起风从无>奇幻玄幻>奚尘可未伤 > 第13章-红发少年
    5月4日,周五。

    魔都,龙宇集团总部。

    会议室里,艾瑞克正在认真地一份报告,而赵旭😢明则是坐在一🉲旁⚀🎐🐑耐心等待,时不时地小心观察艾瑞克的表情。

    许🏝🛀久之后,艾瑞克把报告放下,点头道:“☸🄈嗯,这份报告的👏水平还可以,虽然没有做到尽善尽美,但也算是很有参考价值了。”

    赵旭明如释重负,赶忙道:“那当然了,为了完成这份报告,我的同🏔🙱🎍僚们全都高度重视,查🟠🞢阅了很多的数据,还发放了大量的调查问卷。”

    “如果能帮上您的忙,那是我们的荣幸。”

    艾瑞克把报告放到一边:“报告的事情就先告一😢段落吧,接下来还是不能放松,还有很多工作要去完成。”

    “海外联赛方面,除了欧美地区之外,我们都处于下风;手游版本的开发也不算顺利,之前的那个版本没有做数👟🊃🍭据互通,我已经跟总部反馈了,他们表示会去修改,努力做到数据互通,但由此带来的后🋭果是手游要再推迟一段时间才能上线。”

    “的火爆,又让gog☳🃢🙜的🍃新英雄‘云雀’火了一把,这对于我们而言也是个坏消息……”🜕

    这段时间,gog和👬🋽ioi的交锋主要是集中于四个不同的领域。

    第一个领域是海外联赛。

    到目前为止,两⛨🜾款游戏的海外联赛基本上都已经筹办了起来,当然,主要集中于经济相对发达的地区。

    毕竟🟋🛦先得有🏽玩家基础,才会有选手和观众,联赛才会有热度。

    而海外联赛的举办,也伴随着海外服🙪🍐🇏的推广。

    指头公司跟腾达集团采用了两种不同的推广方案:指头公司是大包大揽,全球各个地区的联赛推广都由自己统一负🍥🊋责,在各个地区开设分公司统一运营;而腾达则是与当地的大公司合作,给他们充分的自由。

    事实证明,在初期显然是腾💌🐜达集团的办🏼法更好用。

    这些🟋🛦大公司熟悉⛨🜾当地的情况,而且跟腾达合作有利可图,自然非常卖力地推广。指头公司在欧美地区的影响力比较强,所以双方呈现出势均力敌的拉锯态势,但在诸如南米、东欧、东亚、东南亚等地区,gog显然是全面占据上风。

    第二个领域是手游版。

    指头公司一直在研发ioi的手游版,效率还不错,原🇗😭🄧本都已经出⛊了第一🈗⚂🎤版的测试版本,准备开始测试了。

    然而艾瑞克在拿到测试版本之后📇😱立刻就🏼给高层打了个电话,要求他们取消这次测试,继续开发。

    因为艾瑞克发现,ioi手游版的这个🏼测试版本,并没有做到完全⛊的🏔🙱🎍数据互通!