“我们要投入巨资🙌,为游戏打造一套极🐸🄬度真实的物理引擎。”
“每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车🍤身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”
“其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓🖆地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”
“玩☘家用方向盘体验游戏的时候,要无限接🖆近现实中的驾驶。”
这个一方面🔟是为了多花研究经费🔇⚊,另一方面也是为了更加劝退🛥🞞🕑玩家。
把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相🖾😒同,这个工作量会🚈非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得♺🍠多。
而不同撞击时车辆🙌的受♨损情况不一样,可以提高玩家的🖾😒损失。
比如在很多游戏中,车辆🖆🐕以100多的时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。
但在裴⛇😕🁑谦预想的这款游戏中,以🔇⚊这种速度撞击,🇭🛰车就直接废了。
“🛋🚶其次,游戏有车损系统,并且🔇⚊不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者⛬🝛发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”
“撞了车要🔟修,剐蹭了要补漆,碰了别人🅌🅌🅈的车要定责,全额赔偿🚟。”
“而且撞车之后🇽车内的驾驶员也会受伤,需要住院🐩、👜掏医疗费。”
“最后……我🌢🀴们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让鸥图科技那边去做就行。”
说完之后,裴谦自己💮都觉🖆🐕得自己有点过分。ぷ999👜小@说首發
这哪是什么竞🌢🀴速类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!
而且还是连那些让人不爽的内容也全📰🞝都🐸🄬模拟出来的驾驶模拟器🛥🞞🕑。
游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小🁓🅛心翼翼、谨小慎微地🈪驾驶。
但是这游戏的爽感呢?却完🉥全没办法跟在现🖆实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到g力,视野也特别开阔,这种体验是多维🎥📍度的。
但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只🍤能用键盘和手柄操控,代入感差远了。
跟现实中开🔟车一样麻烦,而且体验🎸🕴全面不如,这谁会玩?