一起风从无>奇幻玄幻>韩三千最新章完整目录 > 26章 : 楚家通灵术
    “我们要投入巨资🙌,为游戏打造一套极🊚🐸🄬度真实的物理引擎。”

    “每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车🍤🊅身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”

    “其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓🇅🖆地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”

    “玩☘家用方向盘体验游戏的时候,要无限接🇅🖆近现实中的驾驶。”

    这个一方面🔟是为了多花研究经费🔇⚊,另一方面也是为了更加劝退🛥🞞🕑玩家。

    把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相🖾😒同,这个工作量会🇡🚈非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得♺🍠多。

    而不同撞击时车辆🙌的受♨🊷损情况不一样,可以提高玩家的🖾😒损失。

    比如在很多游戏中,车辆🇅🖆🐕以100多的时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。

    但在裴⛇😕🁑谦预想的这款游戏中,以🔇⚊这种速度撞击,🇭🛰车就直接废了。

    “🛋🚶其次,游戏有车损系统,并且🔇⚊不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者⛬🝛🋴发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”

    “撞了车要🔟修,剐蹭了要补漆,碰了别人🅌🅌🅈的车要定责,全额赔偿🉘🇤🚟。”

    “而且撞车之后🇽车内的驾驶员也会受伤,需要住院🐩、👜🉯🊱掏医疗费。”

    “最后……我🌢🀴们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让鸥图科技那边去做就行。”

    说完之后,裴谦自己💮都觉🇅🖆🐕得自己有点过分。ぷ999👜🉯🊱小@说首發

    这哪是什么竞🌢🀴速类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!

    而且还是连那些让人不爽的内容也全📰🞝都🊚🐸🄬模拟出来的驾驶模拟器🛥🞞🕑。

    游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小🁓🅛🇑心翼翼、谨小慎微地🈪驾驶。

    但是这游戏的爽感呢?却完🉥全没办法跟在现🇅🖆实中开车相提并论。

    毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到g力,视野也特别开阔,这种体验是多维🎥📍度的。

    但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只🍤🊅能用键盘和手柄操控,代入感差远了。

    跟现实中开🔟车一样麻烦,而且体验🎸🕴全面不如,这谁会玩?