“麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联🗲🟠系人名单。
&nbs🙑p   …⛠🛶………
 &n🝆bsp  “战争系列现在开发的情况怎么样了?🃰🛜🝐”通过视频,楚河跟♜遗迹跟水雷方面进行沟通。
    “核心的框架🕝已经完成了,目前🎟💙💒第一个deo版本已🗲🟠经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是ai逻辑跟地图的层分,容易出现各种bug,优化方面他也是很大的问题。”
    🎵“最后,我们决定还是采取老式的🀣⚒🐹场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
    遗⛠🛶迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。
    按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。
    可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,🈀🞙喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg的也能当成arp🄎☇☶g玩。
   ⛙🚶 花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。
    但这🌱🂻🔃不是最主要的,关键是要将这三种玩😂⚊🏯法融入🀦⚭到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。
  &nbs🁓🅕p 一个视频文件发🃲🛲送到楚河的电脑里面,关于游戏的🈀🞙deo演示视频。
    这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是arpg🍽🍤🍽🍤的部分。
    🎵当⛠🛶然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。
  &n🗠bsp “感觉有一点问题。”楚🁦🇿🞗河摸着下巴看着演示里面的画面。
 🙂&nb🕬🌱sp  也不知道是测试的人玩的菜,还是本身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,才干掉了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。
&nb🍑sp &🙒🌇nbsp 这种战场很真实,但是玩家会喜欢么?
 &nbs🍲p&🙒🌇nbsp 反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的😂⚊🏯游戏。
  &nb🀰🀛sp 这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。
   &nb🏀sp毕竟艺术都是要🃲🛲加工的啊!
    🎵三国演义里面还把诸葛亮🁦🇿🞗给艺术加工成智近乎妖呢。
   &nbs🛷♜p“不过要🄧⛥真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频皱着眉头。